下载 App

关于新手学a1还是a4🤔🧐🤨

昨天 14:0428 浏览
对于姜维刚入门的玩家来说,CT阵营的两把主战步枪M4A1和M4A4一直是纠结的选择。两把枪售价为2900、3100,基础伤害相近,但枪械特性、上手难度差别很大,新手更建议优先练习M4A1,等基本功扎实之后,再去熟悉M4A4。
M4A1自带消音器,射速偏慢,后坐力更加柔和,是新手的优选。它的前三发子弹弹道十分稳定,很适合点射和短点连射,很适合新手练习瞄准、预瞄的基本功。消音器带来的优势也十分实用,开枪不会暴露自身位置,守点、偷袭的时候不容易被敌人定位。但它的短板也很明显,弹匣只有20发,子弹数量偏少。面对多名敌人连续作战时弹药会很吃紧,需要养成及时换弹、不盲目扫射的习惯,不能乱泼水。
反观M4A4,弹匣容量30发,射速更快,近距离持续压制能力很强,面对多个敌人时容错率更高。可它的缺点对新手并不友好,更高的射速会让枪械后坐力放大,持续扫射时弹道扩散非常严重,想要压枪就需要大量练习肌肉记忆。而且开枪声音巨大,一开火就会暴露自己的方位,很容易遭到敌人集火。M4A4更适合已经掌握控枪的玩家,正面刚枪、冲锋推进的时候可以发挥它的优势,并不适合零基础新手。
新手阶段最重要的不是追求高上限,而是打好基础。M4A1较低的后坐力可以降低练习门槛,帮助玩家熟悉步枪的射击节奏。当你可以熟练控制M4A1的弹道,掌握点射、短连发的技巧,懂得把控交火距离之后,再去尝试M4A4,就会更容易适应它的弹道。
总而言之,M4A1适合打基础,帮新手快速建立手感;M4A4上限更高,但学习难度更大。不要急于上手M4A4,把M4A1练熟练,你的枪法会得到实实在在的提升。
关于一些游戏小技巧 避免新手被打成狗屎 
第一就第一就是不要中途退出 除非有事 
技巧方面有架枪多架一个身位 
加一些急转弯处 可以直接瞄准底部 总共4个身 那就瞄准
队友架枪 你绕到队友架枪的后面 
残局打残局打掉一个就换位置 
秒秒掉一个被看到视野 
直直接换位置 
对你爱换对面换位置的话你就直接预判
李灵敏度陀螺仪换枪 
老袁老袁不好解的点位 
k信Pick信息对面看到直接换 
多使多使用绕截图
关于一些游戏小技巧 避免新手被打成狗屎 第一就第一就是不要中途退出 除非有事 技巧方面有架枪多架一个身位 加一些急转弯处 可以直接瞄准底部 总共4个身 那就瞄准 队友架枪 你绕到队友架枪的后面 残局打残局打掉一个就换位置 秒秒掉一个被看到视野 直直接换位置 对你爱换对面换位置的话你就直接预判 李灵敏度陀螺仪换枪 老袁老袁不好解的点位 k信Pick信息对面看到直接换 多使多使用绕
5 赞
4 回复
00:20
喵喵喵喵喵喵喵喵喵截图
喵喵喵喵喵喵喵喵喵
喵喵喵喵喵喵!!喵喵喵喵!!!喵喵喵喵!!喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵!!喵喵喵……喵喵喵喵喵喵!!(翻译:酱味大鸡设计师!! 你这家伙 还真是满脑子想着自己呢喵!! 5个箱子了喵!!没有一个崭新出场的喵!! !最高就是一个紫色喵!!!呜呜呜呜啊啊啊啊啊……补药哇喵!!)
6 赞
17 回复
02:03
第二届降维打击-Surpass top20数据雷达图截图
第二届降维打击-Surpass top20数据雷达图
按照rating排top20
19 赞
18 回复
新手向主界面按键一览截图
新手向主界面按键一览
随便看看有个印象就行了 灰线位置过红线正常通过,没有灰线过不去(高低差) 灰线位置过黄线减速,没有灰线正常移速(楼梯?) 官群群号 928777263 答案 自己看题目
13 赞
2 回复
00:22
小镇公式化打法2截图
小镇公式化打法2
匪家开局走右侧小道,到视频开枪位置后开枪,两个位置没人可以选择绕后或者走中路帮队友
5 赞
1 回复
00:13
Ak压枪的一些个人经验截图
Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
9 赞
4 回复
恭喜降维打击第二次群内竞赛首赛结束!截图
恭喜降维打击第二次群内竞赛首赛结束!
这一次的比赛相较于第一届也是有了更多的亮点 今晚的三场比赛也是各有千秋精彩纷呈,我们看到了令人拍手叫绝的精彩操作,也有令人忍俊不禁的神秘下饭菜,比赛的回放正在加班生成,期待第二天的比赛,也期待降维打击越来越好
7 赞
6 回复
00:25
小镇狙击后缩选位,绝对实用,职业担保截图
小镇狙击后缩选位,绝对实用,职业担保
学会这一套,你就是人类极限了
9 赞
8 回复
萌新更好的体验(基础)截图
萌新更好的体验(基础)
篇章 设置——(灵敏度、陀螺仪、按键) 开始游玩——(匹配与房间,爆破和11) 设置 更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。 若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致 或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致 陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
9 赞
2 回复
比赛名场面截图
比赛名场面
刀锋之上,烟中恶鬼,ak的诱惑,三箱趣事
6 赞
3 回复