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我对维京斥候的想法,希望官方能采取

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维京斥候(spíar / njósnarmenn,意为“窥探者、密探”)
—单位特点:
  1.每个斥候都配有一个捕兽夹,上岸后会将捕兽夹放置在关键路口(只有一条路通向房子的道路)或随机放置我军会经过的地方(我军之前移动过的痕迹会被斥候发现并触发该机制),捕兽夹的伤害不能秒杀但会让单位扣血,一个格子可放置3~4个。
   2.斥候锁定房屋(优先级高),烧完房子后会利用身上的草和树枝就地隐藏来伏击玩家指挥赶来的军队(此时隐藏成功的斥候伤害提升),这个机制触发条件是需要烧掉房屋(一个房屋用一次),隐藏不代表无敌可利用道具或技能来破解,我方单位靠近时敌人造成攻击后隐藏失效
  3.该单位烧房子的速度比其他维京单位都快
  4.单位身上的植物会随岛屿季节变化而变化
以上是我的建议,官方透露的新敌人没有任何特点(就一个烧房子优先度比其他维京单位高),而且也是套普通维京人的皮,就算该单位矮小,但没任何辨识度
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迷雾北境 维京斥候机制
迷雾北境icon
迷雾北境
9.3
5天前 新版本更新
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迷雾北境 封面
5天前 新版本更新
版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)截图
版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)
从原版到dlc用硬实力证明了他的强大,每局我都会带一只野猪巨弓加战争戒指,前期过渡靠着人数优势打起来也轻松,弹道堪比霰弹枪,越近杀伤越高升到三级直接质变,一轮齐射又准又密集,全死船上了;反步兵反巨人反跳跳,搭配盾兵掩护还能杀巨弓和弓箭手极大减少了伤亡,是解决高威胁目标的不二之选,靠着几乎反一切的实力是后期毋庸置疑的主力输出位之一,但是培养成本也非常的大,升满16人算是个小4本;身板很脆要时刻注意站
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迷雾北境旗帜作用及效果详解截图
迷雾北境旗帜作用及效果详解
在迷雾北境中,玩家会遇到各种各样的旗帜,这些旗帜不仅图案各不相同,所提供的作用和效果也有所区别。目前游戏内共包含了13种旗帜,那么这些旗帜都有什么作用呢?下面小编就为大家来介绍一下! 重型武器旗帜 图案:野猪(常被称为“野猪旗帜”) 作用:强击退和击晕效果。 评价:最适合弓箭手的旗帜,只需升至2级就能将船上的击落到水里,效果大大提升。长矛兵也可以使用,但是很有可能因为击退效果导致战斗时间延长,特别
精华
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二创新建筑截图
二创新建筑
#迷雾北境创作官 1.渔屋: -经济加成:2金币 -海战预警:渔屋能提前1回合提示,有敌军船队正在向本岛驶来(告诉你敌人类型)。 2.铁匠铺: -基础效果:驻守在附近的士兵护甲小幅提升。 【独有特性:锻炉抢修】 -战损修补:能像战争号角(一阶号角)一样快速补充兵力(只能用一次) -破甲反击:敌人火烧铁匠铺时,熔炉迸出火星,对闯入的海盗造成一次范围伤害。 -短板: - 启用锻炉和
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13特性旗帜详解截图
13特性旗帜详解
1、重型武器 图案:又称野猪旗帜,图形是大嘴獠牙猪 作用:增强击退和击晕效果。 评价:射手T0搭配,主要是把未上岸的敌人击退到水里。矛兵一般,一下把敌人戳太远导致上波兵和后波兵一块儿涌来,可能把阵容冲烂。盾兵搞笑,一下把敌人击飞,敌人脱离目标烧房子去了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]。 2、收藏家 图案:又称箱子旗帜,图案为箱子 作用:物品升级半价 评价:万金油,主要和物品贤者之石
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个人进度,和新职业及版本改动简评截图
个人进度,和新职业及版本改动简评
目前是第9天,还剩11座岛。10天通关不可能了。。。只能11天。。。目测的话,懦弱旗帜配合极限操作加上很好的种子,能进10天,但能不能进9天,我估计很悬。。。 压力反正非常大,前期要么巨人单守一座岛,要么就一级弓加一队民兵守岛 后期难的岛就巨人加弓箭手,简单的岛就弓箭手加盾/枪兵,只用2队 只有特别特别难的岛才上懦弱旗帜,凑3队,都没享受过4队满编生活。 简单评一下两个新职业和改动。 巨弩 优点:
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【新手向】一点《迷雾北境》碎碎念截图
【新手向】一点《迷雾北境》碎碎念
欢迎来到《迷雾北境》! 这是一款需要策略运营、即时反应和耐心的游戏。 我个人认为,这款塔防的机制很适配移动端~(bug什么的另说) 要顺利通关,特别是在困难难度下,掌握兵种、道具和运营技巧至关重要。 首先谈谈全成就解锁要点。 几个简单的就不提了。 “王国的守护者”挑战需要你连续守护10座岛屿且所有房屋未被破坏,可以被烧几下没事,别被毁掉就行。 “冷兵器”和“守夜”分别要求在雪地和夜间的岛屿上取得胜
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极难逃课打法截图
极难逃课打法
双弓:一鹰眼+炸弹,一 重型武器+人口戒指 巨人:带补充兵力;或者羽毛 盾兵:带蜘蛛🕷;重锤;或者加钱的宝石 巨人无敌,不管什么兵种都能推,有羽毛或者补充兵力的能扛5-6波,机动性游走部队 盾兵主要防守弓箭手和甩矛手,另辅助 主力输出双弓,鹰眼弓高地,重型武器弓打船
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新手攻略(打法和运营思路)截图
新手攻略(打法和运营思路)
上篇受1000字数限制,这一篇着重讲述打法和运营思路,叠个甲思路有差别可以一起讨论 发育思路,前期双盾兵,一队2级盾兵一队一级盾兵,技能看地图解锁(用的上点用不上不着急点)因为高难模式下资源很紧张,简单普通随意就好。之后发育枪兵,先点到二级,技能升级到二级(这里有个特殊用法,在敌人上岸的一瞬间,点地板慢速操作,可以卡timing用技能一键清空敌人,所以我的话枪兵技能优先度高)最后攒钱,直接升满弓兵
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极难模式,两盾两弓,弓配戒指和重型武器,盾佩钻石和锤,盾最好是脚踏实地和减免伤害这两个。个人感觉长矛在中期好用,等到巨人弓箭手的时候长矛就不好打了了,特别是极难下,外面八方回来居然弓箭手只能弓和盾配合来打巨弓。截图
极难模式,两盾两弓,弓配戒指和重型武器,盾佩钻石和锤,盾最好是脚踏实地和减免伤害这两个。个人感觉长矛在中期好用,等到巨人弓箭手的时候长矛就不好打了了,特别是极难下,外面八方回来居然弓箭手只能弓和盾配合来打巨弓。
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01:29
必死开局截图
必死开局
不是,怎么还有必死开局[表情_震惊]
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