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郭嘉实测,第一次发测试贴,请各位大佬指正
6 小时前48 浏览技巧交流
出郭嘉的时候第一时间就入手了郭嘉,重置了王平把郭嘉培养了一下,先用郭嘉剧本测试了一下,伤害差强人意,后来用历史剧本10难度又测试了一次,伤害要比郭嘉剧本要高不少。
直接说一下郭嘉的实测的结果吧。
1、名将技神鬼之谋,看着挺增伤的,但因为有增伤限制,现目前百万级的兵力之下,确实没有太大意义。而且释放十分看站位,基本上是聊胜于无。
2、伐谋的伤害,因为有本期buff,还是比较可观,打难10的3万兵力小兵还是可以通过3段伤害直接秒掉。有再动的情况还是比较丝滑,可惜对体力太过依赖,并且必须要配置国色,不然反伤太高,无法支撑到战役结束。不过兵力降低到1万以下,伐谋的伤害并没有太大的衰减,可能是伤害机制不一样吧。
3、比较期待的是名将天赋里面的其中一条:发动伐谋后,将对自身周围3格内处于混乱、狐疑状态的敌人造成1次谋略伤害,伤害率100%,最多可对4名敌人生效,此伤害不会打醒狐疑状态的目标。这条天赋应该是没有实装,试了几次都没法触发。
4、鱼丽的防御确实比较拉跨,又遇上郭嘉89的统率
算不算弱弱联合。
算不算弱弱联合。 总体来说,目前的郭嘉在输出上还是可圈可点的,配上国色和爪黄,续航还是不错。如果名将天赋再实装的话还能有些提升,不过要打出可观伤害,还需要黄天的配合。防御方面呢确实没有提升的空间了,只能靠站位来解决了。就个人来说,比王平和陈到还是要好用点,不过陈到的培养一直比较低,攻防不太高,对我来说不太好用。
建议官方放开神鬼之谋的伤害上限限制,提高郭嘉的辅助能力,至少让郭嘉可以有一个在战场上不可或缺的亮点。
最后提一点大家都很希望的,就是能够增加重置卷的获取渠道,尽量不要通过充值获取,不然培养武将的试错成本太高了。
因为喜欢三国志5,遇到了这个喜欢的游戏,真心希望游戏能做得好,做得久。希望官方能够多出点非充值的活动![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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