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【暗火初体验】氛围很戳我,但确实影响开荒

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刚进入秘境,末世迷雾的美术氛围一下子抓住了我,随机地图刷宝的玩法很有期待感。可惜刚开局就遇上服务器异常,耽误了不少游玩时间。如果我是策划,会优先优化服务器稳定性,再细化新手引导,让新人更快熟悉战斗与装备系统 。
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代号:暗火
8.7
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玩了几小时,评价一下截图
玩了几小时,评价一下
不算资深游戏玩家,说一下身为玩家明显感觉的缺点 1:关卡的设计真的挺拉胯的,关卡里面来来去去就那几只小怪和boss 越往后的关卡就是纯堆数值 没有一点心意 但凡給boss设计的有点特殊技能 玩家来多尝试几次刷boss 体验感都会好一点 2:关卡的时间设计真的没搞懂什么意思 设计为60秒得完美奖励 不就意味着策划引导着玩家都冲着堆数值去 完全不需要一点操作 要莫没有时间限制 多给小怪和boss一些
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天下武功唯快不破普攻流截图
天下武功唯快不破普攻流
一、普攻循环(战斗节奏) 起手技:右键副武器扫射 效果:铺设持续伤害(Dot)、减速场、弹幕填充。 爆发技:左键主武器蓄力/三连发 效果:高额单发爆发、溅射伤害、击退,用于压低血线或清群怪。 穿插技:战术位移(闪避/翻滚) 效果:短距离位移,附带短暂无敌帧或减伤,穿越弹幕,调整站位。 引爆技:Dot引爆 效果:对处于Dot状态下的敌人造成额外范围爆炸伤害。 收尾技:资源回收 效果:击杀残血敌人后自
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目前第二天,说下感受截图
目前第二天,说下感受
1.玩法跟迷雾差不多,刷小怪攒进度打boss 2.套装确实有很多,但除了收割套基本没用 3.机甲系统不明所以完全可以去掉,增加界面简洁 4.武器系统完全就是摆设,伤害全靠技能 5.技能释放很僵直,感觉在玩10年前的小游戏 6.外观系统很逆天,持有就生效,这应该是唯一一个氪佬和普通玩家的差距了,希望过于逆天效果的时装不要太贵吧
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10日开测前技能加点参考截图
10日开测前技能加点参考
光刃系技能加点,光刃-光刃环绕5级-群星散华1级-光痕延展5级-光速涡旋5级。 光刃变成4个环绕自身旋转造成75%伤害,群星数量加1,光痕持续时间增加3秒,涡旋是旋转速度增加50%。 光刃,技能加完会变成5个环绕自身的光刃,伤害75%,持续时间6秒,旋转速度50%,冷却10秒。 地震冲击-余震波5级-无尽震5级-爆裂推移5级-双重地震5级。 技能加完后的效果,对周围3米敌人造成
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割草攻略(有点无聊)截图
割草攻略(有点无聊)
搞个法力涌流护腕,魂石搞些技能极速,技能点光刃 技能携带 魂石洗练 没法力涌流的魂能宝箱这里自己自选 魂石商店刷新购买 剩下的一路割草,超级无聊
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00:24
??截图
??
副武器不能升级了
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#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场截图
#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场
#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场还有更多值得打磨的可能性 初次进入《代号:暗火》,第一眼就被游戏美术抓住眼球。风格鲜明的少女角色、废墟末世的战场环境,炮火与机械敌人交织的战斗场面,视觉冲击力很强。一众性格各异的少女战士持枪迎敌,赛博末世氛围感直接拉满,刚进入对局就很容易被画面所吸引。 #互赞 真正上手之后,能感受到项目想要打造爽快射击体验的诚意。枪械开火的打击反馈、对战机械蜘蛛敌人的交
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无脑攻略截图
无脑攻略
环刃一开,位移选加次数,往里冲就完了 总结:迷雾大陆(射击版)
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【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感截图
【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感
【暗火初体验】玩了半小时,说说关于战斗手感的真心话 正文: 冲着射击玩法来的,简单试了一下。 第一印象: 枪械的打击感比预想中要好,后坐力反馈做得挺真实。 最需要改的一个地方: 移动时的惯性感觉稍微有点大,跑起来有点像“溜冰”,希望能调整一下角色的移动权重,让走位更精准一点。 总结: 作为一个还在测试的游戏,完成度算可以了,只要优化好手感,绝对是个潜力股。加油!
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新手开荒截图
新手开荒
如图,新人主要凑齐头盔,护腕,肩甲 首饰带伤害套 6件套带无情套 技能前期优先点轮子,轮子点满就可以大运冲撞了
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