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畅想和改进俩【灾厄羁绊】
前天 23:43110 浏览装备共创
手痒写着玩
灾厄·超绝武艺
满蓄时伤害总增25%,并使下次初始蓄力等级+1。
其他:即满蓄后,下次会从绿色开始蓄力。一些1级蓄力技能就等于不用蓄了。
灾厄·连击
每层连击提供5%的普攻连击率和3%的技能连击率,满层时连击伤害递进+20%。
其他:
概念引入1:
连击率:重复攻击的概率。每满100%,必定重复攻击一次,余数为概率触发。仅限普攻和攻击技能。可加算。
例:
3双打:近战攻击的连击率+60%。
3双星:范围攻击的连击率+60%。
影子突袭:下次普攻的连击率+100%。
法术回响:每2.5秒使下个技能连击率+100%。
瓦力:触发概率提升20%,连击率总增20%(乘)。
概念引入2:
连击伤害/范围递进:单次攻击触发的系列连击,会随连击数获得递进的伤害/范围总增。初始为0%。
设想初步提出在《卡农》,但未系统地命名为[连击递进]。
例:20%连击伤害递进时,普攻+后续触发3次连击,伤害倍率为1,1.2,1.4,1.6。系列的连击结束后伤害/范围会清零,不会保留至其它系列的连击中。











