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《蓝色星原》三测,怎么就让人“轻松上头”了?
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月初,ACGx前往上海,提前玩到了《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)三测。虽然体验时间有限,但如果给我一个机会拍摄试玩Vlog,最贴切的画外音总结应该是:“你完啦,你陷进去啦!”
上次测试,《蓝色星原》已经搭起了自己的“二次元美少女+捉宠”的生态框架,此次三测从内容到玩法都还在加码,玩起来却依旧轻松。
先聊聊大家最关心的抽卡环节,三测中限定UP池抽卡不会歪,也就是说角色池90抽、灵子池80抽,必出当期限定。而新手观测的前三次十连直接8折,且必出五星角色。
三个小时的体验时间里,我常常想停下来再度品鉴新角色和抽卡动画,默默感叹“不愧是蛮啾”。我也沉迷了好几轮“爆改”后的奇波对决,转身又跑进大世界和家园四处溜达,直到试玩结束,还在惦记怎么没能抓到新增的星彩奇波。
再回想起最初看到《蓝色星原》PV时,心里产生的那个问题:二次元美少女、大世界探索和捉宠玩法,拆开看都是玩家熟悉的要素,但当它们组合在一起,这款新游的吸引力究竟在哪里?通过此前两轮测试,以及本次计费三测,这个问题早已有了答案。

三测继续补充角色、奇波并更新玩法以后,这个“美少女捉宠大世界”呈现出更丰满、更完整的状态,也带来了更容易让人投入的新鲜体验。9月17日三测「旅迹测试」正式开启前,ACGx忍不住提前来“剧透”下蛮啾究竟藏了多少好东西。
爱上角色就是如此简单
在《蓝色星原》里,喜欢上一个角色往往用不了太久。角色造型足够抓眼,总叫人忍不住细细观察,等真正操作起来,又会被技能机制和动画演出吸引,还能通过灵子、家园系统看到角色的更多状态,这份对角色的喜欢就会自然而然地深入、延续下去。上次测试后,B站上玩家自行发布的角色实机“怼脸直拍”分享,以及4K画质的剧情细节视频有多受欢迎,便可见一斑。
此次新增的两位角色同样如此。四星角色枫糖,是那种一眼便能记住特质的元气猫娘,她战斗时手拿魔法棒,搭配明亮多彩的糖果配色,还有抛出的可爱猫爪、猫猫头特效,其辨识度之高,甚至我第一次看到她时,没意识到这只是一名四星角色。

佩佩的风格同样可以归为“可爱”,走的路线却与枫糖大不相同。初看佩佩,小辫子、毛绒绒的熊猫耳朵和熊猫背包,只想连连感叹“萌之”。可她进入战斗,一招一式却十分有力,连招也衔接得相当丝滑,此等反差着实难以忘记。

三测中令我惊喜的,这些极具魅力的美少女角色,拥有许多的登场机会。
三测的大量角色拥有双属性,同时还有各自的职业定位,配队时可以从多个维度进行搭配组合。游戏也给出了与角色适配的奇波推荐,刚接触一名角色时,不用自己从头猜起。若玩家想认真研究,可以围绕属性、职业和奇波组出不同阵容,如果“XP至上”,选出三位最喜欢的角色,技能“哪里亮了点哪里”,也完全能够享受到战斗爽的快感,并在探索和活动中发挥作用。
角色之外,作为“装备”之一的灵子,也有了新的展示方式。玩家滑动指针,灵子的“相框”会随操作产生变化,看上去就多了一丝收藏的意味,欣赏灵子的仪式感就更足了。
而三测最让我停下来慢慢体验的,还是《蓝色星原》为二测人气角色涂山小玉准备的专属活动“花会缘结之约”,玩家需要从四个维度安排她的修行,达成不同结局。

整体看来养成规则本身并不难,角色塑造却被藏进了玩家的选择节点。玩家会看到小玉作为甜食爱好者的一面,看到她帮其他人顺利结缘的欣喜,再加上那些细致的神态和动作,一个战斗之外、更加生活化的涂山小玉也就慢慢鲜活起来。

只要玩家愿意,也可以在这一环节的文案中挖掘到各种梗。比如小玉需要帮他人解开心结,对方表示“从来没觉得组乐队开心过”,我便瞬间想起追动画《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》的那个夏天,转头把文案反复阅读了好几遍,笑它“怎么还在GO”。
蛮啾擅长打造极具魅力的角色,早已不需要反复证明。一名角色可以拥有完整的视觉设计、战斗演出、灵子展示,甚至可能会为她单独推出一套专属活动。到了三测,它甚至还在给玩家更多喜欢角色的具体理由。
不断堆料,但玩得依然轻松
上次测试中,《蓝色星原》已经让角色和奇波进入探索、战斗和家园生产,形成了完整循环,也给玩家留出了自己挑选玩法的空间。三测则在此基础之上继续扩展,内容越发丰富,体验却更便捷了。
除了前文提到的新增角色之外,此次测试的奇波总数超过200种,比上次测试新增奇波近70种。甚至还额外加入了稀有的“星彩”类型,这类奇波身上的部分位置会呈现特殊色彩。这也是本人试玩体验的一大遗憾,以至于三测还没正式开始,已经提前设下了一个想要完成的目标。

已将星彩菜鸡列入自己的三测必抓榜
在战斗、大世界探索、家园生产中,奇波仍然会发挥重要作用。相关的具体玩法方面,《蓝色星原》三测也进行了优化。
奇波对决几乎倾向于“重做”,大幅修改了玩法设计,此次测试中,该玩法变成了即时的卡牌战斗,玩家携带八只奇波进入对局,并自主安排奇波入场战斗,对决节奏紧凑了许多。每人对局时最多可容纳3只奇波同时在场,因此如何选择奇波、受伤后又何时撤退,需要玩家细细考量。

到了三测,《蓝色星原》还在花费心力重做玩法,不只说明项目组“听劝”,也说明项目组的态度与诚意,正一点点将作品打磨到最为理想的状态。
内容体验增加之余,《蓝色星原》也在主动控制养成压力。比如角色灵子,资源分散在家园制造、活动、观测和游记等环节,玩家可以自己选择切入的重点。而灵子养成方面,比起上次测试更是优化不少,不仅养成道具与角色养成互通,等级突破道具直接取消,同时还增加了自动上锁和筛选功能,灵子的筛选和培养省心不少。
大世界探索过程的优化也有很多,比如角色现在已经可以蹬墙实现一次跳跃,进入游戏的初期,玩家也能借助苗鸡/菜鸡,进行短距离飞行乘骑,行动更加方便、自由;两大地图的主城都增加了社交功能,玩家可以与其他人合影聊天;家园中枢则减少了操作层级,奇波派驻逻辑更加智能,装备制造便捷程度也直线上升;至于战斗,已经拿到三星评价的副本,则可以直接开启自动模式。


此外,三测还新增了自定义待机背景、手柄适配等细节优化,以及许多新玩法。或许文字描述起来,这些变化都太过“细节”,但实际体验起来却感受得真切。因此试玩活动的时间很快过去,我却并未感受到被任务追赶的压力,反倒还有些意犹未尽。
“我全都要”,好像真有机会
此前玩家最关心的商业化方案公布后,社区讨论《蓝色星原》时甚至多了几分安心。

如开头所说,卡池限定角色90抽、专属灵子80抽必出当期UP,保底次数还会继承。除此之外,还有30抽内必出五星的新手观测,以及一次常驻观测50抽时开启的五星自选,外加部分外观付费和养成资源礼包。按照当前方案来看,角色“全都要”确实有了实现的可能。尤其当我体验过角色试用和小玉活动玩法之后,已经产生抽卡的念头,才真正体会到“不歪池”的分量。
当然,三测展示的商业化方案,还不一定是游戏最终版本,具体抽卡资源的获取节奏也要等正式测试才能验证。但站在玩家视角来看,蛮啾的确释放出了一个积极信号:项目组理解玩家对抽卡成本和长期投入的顾虑,也愿意通过“让利”收获玩家的信任。
上次测试结束后,ACGx说“《蓝色星原》变得更稳了”。如今到了三测,蛮啾这种稳扎稳打的风格还在,却又多了些坚定目标、放开手脚去努力实现的感觉。

《蓝色星原》已经达成2000万预约
《蓝色星原》在基本框架之上,敢继续做加法,四星角色舍得给足设计与演出,为涂山小玉单独做一套养成玩法,新增了近70种奇波,已经上线的奇波对决也直接重新调整;同时也舍得做减法,让玩家探索、养成少些阻碍,重复副本交给委托,就连抽卡的不确定性也有所降低。蛮啾越来越清楚什么会让玩家喜欢这款新游,也知道怎样用内容、玩法让玩家愿意留下。
正式开测后,资源获取效率以及角色、灵子的实际养成体验仍需要继续观察,这也正是「旅迹测试」需要交给更多玩家验证的部分。不过回味完三测试玩活动,我已经不太想给《蓝色星原》下太多定义了,我只想知道,如何才能快进到9月17日?急!











