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2026年10月12日更新
《百年灯火》更新:派工更顺手了
这周修了几处让你少点几下屏幕的地方:
🖐 一格一点就安排人 — 农田右下角「+」点一下派人下田,左下角「−」撤人;优先撤不对口的那户,不用再翻面板找。
🔢 每块地都有编号 — 谁在哪块地干活,一眼认得出。
📋 新增「调度」面板 — 一屏看清谁在岗、谁闲着,就地安排全村分工。
🎲 赌约结算看得见了 — 十年后弹出结果;猜中给文化 + 粮食,不再只是一行小字。
八户人家
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@九方辰

9月10日更新
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9月9日更新
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9月3日更新
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9月12日更新
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8月27日及8月29日更新
欢迎大家提供bug截图修改bug。
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开发日记第一天
开发总览
《深海打捞王》主打休闲放置+水下考古模拟核心玩法,涵盖深海探索、文物修复、藏品展览、基地养成四大核心体系。本日志以连续迭代开发形式,记录项目从零基础搭建、核心功能落地、bug修复、细节优化到功能完善的完整开发流程,每日聚焦对应模块开发、问题攻坚、版本迭代,清晰呈现项目开发全周期进度。
Day1 项目立项与基础场景架构搭建
开发日期:2026.09.11
当日整体进度:项目框架搭建30%
核
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8月31日更新
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9月8日更新
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9月2日更新
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