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开发日记第一天

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开发总览

《深海打捞王》主打休闲放置+水下考古模拟核心玩法,涵盖深海探索、文物修复、藏品展览、基地养成四大核心体系。本日志以连续迭代开发形式,记录项目从零基础搭建、核心功能落地、bug修复、细节优化到功能完善的完整开发流程,每日聚焦对应模块开发、问题攻坚、版本迭代,清晰呈现项目开发全周期进度。

Day1 项目立项与基础场景架构搭建

开发日期:2026.09.11
当日整体进度:项目框架搭建30%
核心开发内容
1、完成项目整体方案敲定,确立休闲放置核心玩法,明确深海探索、文物修复、藏品收集、基地升级四大核心模块,梳理完整游戏玩法闭环与开发优先级。
2、搭建游戏底层工程架构,适配移动端运行环境,配置基础渲染、数据存储、UI框架通用组件,为后续功能开发奠定基础。
3、启动水下场景开发,完成四大核心海域(浅海、深海、沉船遗址、水下古城)基础地形搭建,划定各区域边界范围,基础场景碰撞检测功能初步落地。
4、设计游戏核心数值框架,定义玩家考古等级、挂机收益、文物稀有度、装备属性基础数值规则。
当日问题与攻坚
1、问题:初始场景地形拼接存在缝隙,海域边界判定模糊,玩家可自由跳出探索区域。解决方案:重构地形拼接逻辑,统一地形坐标参数,完善区域边界碰撞规则,彻底锁定探索范围。
2、问题:底层框架适配性较差,预览时出现画面闪烁问题。解决方案:优化渲染底层参数,关闭冗余渲染通道,稳定基础画面运行效果。
当日遗留问题:无任何玩法逻辑,仅完成基础架构铺垫。
次日迭代计划:启动核心挂机放置玩法开发。
合集
深海打捞王开发日记
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记第二天截图
开发日记第二天
Day2 核心挂机玩法落地 开发日期:2026.09.12 当日整体进度:核心玩法搭建50% 核心开发内容 1、完成场景解锁逻辑开发,绑定玩家考古等级与探索进度,实现高阶海域循序渐进解锁机制,适配挂机后台常驻运行效果。 2、搭建游戏核心放置挂机系统,落地在线持续探索+离线挂机收益双模式,开发海域自动探查、遗迹扫描功能,可自动产出经验、基础物资、文物碎片。 3、设计挂机收益梯度体系,区分不同海域收益
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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五行扑克战纪正式上线预告及今日更新截图
五行扑克战纪正式上线预告及今日更新
正式上线时间定为9月25日14点左右。 20260915更新:1.加入联机的聊天系统;  2.加入段位和排行榜功能  3.加入战绩和公告
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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