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开发日记第一天
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开发总览
《深海打捞王》主打休闲放置+水下考古模拟核心玩法,涵盖深海探索、文物修复、藏品展览、基地养成四大核心体系。本日志以连续迭代开发形式,记录项目从零基础搭建、核心功能落地、bug修复、细节优化到功能完善的完整开发流程,每日聚焦对应模块开发、问题攻坚、版本迭代,清晰呈现项目开发全周期进度。
Day1 项目立项与基础场景架构搭建
开发日期:2026.09.11
当日整体进度:项目框架搭建30%
核心开发内容
1、完成项目整体方案敲定,确立休闲放置核心玩法,明确深海探索、文物修复、藏品收集、基地升级四大核心模块,梳理完整游戏玩法闭环与开发优先级。
2、搭建游戏底层工程架构,适配移动端运行环境,配置基础渲染、数据存储、UI框架通用组件,为后续功能开发奠定基础。
3、启动水下场景开发,完成四大核心海域(浅海、深海、沉船遗址、水下古城)基础地形搭建,划定各区域边界范围,基础场景碰撞检测功能初步落地。
4、设计游戏核心数值框架,定义玩家考古等级、挂机收益、文物稀有度、装备属性基础数值规则。
当日问题与攻坚
1、问题:初始场景地形拼接存在缝隙,海域边界判定模糊,玩家可自由跳出探索区域。解决方案:重构地形拼接逻辑,统一地形坐标参数,完善区域边界碰撞规则,彻底锁定探索范围。
2、问题:底层框架适配性较差,预览时出现画面闪烁问题。解决方案:优化渲染底层参数,关闭冗余渲染通道,稳定基础画面运行效果。
当日遗留问题:无任何玩法逻辑,仅完成基础架构铺垫。
次日迭代计划:启动核心挂机放置玩法开发。













