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未眠野被质疑刷播放量!网友:数据不太对!

投票前天 03:331330 浏览
1114万播放,26.4万点赞,投币数却只有9.9万,算下来投币点赞比刚好卡在24%这个坎上,按B站社区的标准,这个数字确实有点扎眼。
先说说《未眠野》本身,这款由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的开放世界RPG在9月9日放出了首曝PV,主打物理×化学双引擎的万物交互玩法,创始人陈少浩此前曾主导过累计流水超300亿的项目,团队背景不算单薄。PV上线后争议主要集中在玩法与《塞尔达传说》系列的高度相似,口碑也挺两极分化的。
但比内容争议更微妙的是数据。按照B站一些数据向UP主总结的经验,投币点赞比低于24%已经属于社区明确的警示信号,更别说正常视频很少低于3%这条底线了。作为对比,8月20日发布的《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,播放1046万时点赞85.1万,投币数高达72.4万,投币点赞比接近85%。同样是千万级播放,一个投币是点赞的八成多,一个只有两成多,这个差距不是一句“观众口味不同”能盖过去的。
你觉得这数据算正常吗? (单选)
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路过
B站的硬币每天限量获取,投币需要消耗用户的稀缺资源,这个机制本身就是最直接的水分检测器。收藏数8.8万,转发5.3万,跟投币数凑在一起看,三连结构也谈不上健康。
播放量可以靠推荐位冲,点赞可以随手点,唯独投币这件事,用户得付出真金白银的硬币库存。
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未眠野 玩法抄袭塞尔达
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未眠野
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下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。 因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。 完整过
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剧情和boss都纳入期待范围
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的? 想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。 后面
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