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拒绝卖画大饼期货:游戏行业该回归初心!

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近日初代XBOX 主机关键创造者之一谢默斯·布莱克利在播客节目Core Memory中接受采访时,对当今游戏行业与科技行业现状提出尖锐批评。这位兼具游戏开发者与物理学专家身份的元老指出,游戏行业正经历一场专业文化深度退化——喧嚣的营销和空头承诺已彻底取代了真正游戏开发成就。
布莱克利认为,现代科技领域形成了一种恶劣的做事模式:先抛出一堆画大饼承诺,然后什么也不发布。将此与1990年代对比,当时专家更愿意在实验室里默默把产品打磨到完美,而不是靠吹牛卖方案博眼球。
布莱克利强调,任何诚实的创造者都应遵循一条根本原则:先彻底完成复杂的工作,再向公众宣布成果。
这位XBOX创始人坦言,他反对现代游戏公关手法感到反感——技术还没稳定运行,开发者就开始大肆宣传。他援引传奇飞机设计师凯利·约翰逊在“臭鼬工厂”的做法:先造出飞机并实际试飞,然后才展示给客户。他还引用物理学家理查德·费曼的话:在科学中,不欺骗他人至关重要,因为最容易骗到的永远是自己。
布莱克利以自己在Looking Glass Studios开发《飞行无限》的经历为例,说明何为毫不妥协的态度。1990年代中期,游戏行业根本没有物理引擎的概念说法,工程师们只能通过军用网络ARPANET(阿帕网)与3D游戏鼻祖(约翰·卡马克)交流边做边发明三维渲染算法。卡马克不乞求信任,而是创造独特的数学模型,画质甚至超越微软这样商业巨头。
将游戏行业思想危机的根源归结为:游戏产品变成了普通股票期货并娱乐产品。
一旦劣质创作被搬上企业流水线,严肃性和科学严谨性和趣味性便蒸发殆尽。取而代之的,是一群自鸣得意的空想家,资本操纵玩家和投资者的期望,只为轻松赚取财务收益。
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