下载 App
神农觉醒加强
修改于5 小时前220 浏览攻略
主要调整是30%攻血防仅面向牧师→弓法牧,取消仙丹进阶机制,直接提升丹药基础效果+叠层,丹药索敌优化,必给本体,不索召唤,以免浪费伤害/治疗。
还有逆天觉醒丹,喂友军直接满血和无敌,喂敌军扣99%血伤。
技能:

buff方面,神农很多都是我方增益/敌方增益相互对应。
开局全场友军+30%减伤+受治疗效果,受治疗效果也可以作用于吸血,能吸更多,全体远程部队额外提高30%攻血防,以前是只有牧师加攻血防,牧师部队额外提高30%治疗效果。
丹药效果方面:都是全场范围
每6秒炼10颗仙丹,5颗增益队友,给伤势最重的5名本体友军,分别400%魔攻治疗和15%全属性提高,5颗毒伤势最轻的5名本体敌军,分别造成400%魔攻技伤,降低15%全属性,持续20秒,可叠3层,不可驱散。
全属性也就是指攻血防基础属性。
仙丹额外效果:枪/骑/飞/弓/法友军加10%伤害,这5个职业的敌军获得额外降10%伤害,步/盾/牧友军加10%减伤,这3个敌军获得时额外降低<4%-10%>减伤,也是不可免疫。
圣物:

【2圣】每颗仙丹额外给友军5%回血,给敌军5%真伤。
【3圣】获得过仙丹的英杰会被标记,生命低于50%时触发特殊效果,友军受到神农500%魔法攻击+自身10%最大生命的治疗,敌军则是伤害+血伤,每个单位触发此效果8秒冷却。
【4圣】每次炼仙丹给自己也整一颗,仙丹效果叠9层就是牧师职业对应的减伤,也就是90%减伤,叠满9层前免控。
【5圣】场上阵亡单位炼新丹,也是觉醒的前置丹,包括召唤物,但特殊丹也只给本体,挺智能。
还魂丹:每阵亡敌军炼一颗,给最残的友军魔攻回血和目标%回血。
断肠丹:每阵亡友军炼一颗,给血多的敌军造成魔攻和%血伤。
但两丹每炼5颗需要阵亡的英杰加1,比如炼第6颗的时候就需要阵亡2个才行,最多阵亡3个才能炼。
觉醒:前置还魂丹和断肠丹在5圣。

九转还魂丹:每5颗还魂丹送3颗,飞向最残的友军本体,分别让这3队友满血(无视禁疗)清负面,和5秒无敌。
断肠决命丹:每5颗断肠丹送3颗,飞向血最多的敌军本体,分别造成当前剩余99%血伤+清增益,除非有盾,不然随便补一下就没了。
最好能搭配下召唤,加加频率。
复制体神农开场buff,3圣标记丹和觉醒不会触发,其他的皆可。
光武·离霆













