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免广是好东西 但是研究这个点击加速还要点确定 不小心点了取消就要从新点 太麻烦了
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动不动就卡死
@花有木兮
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关于副本内容的设计
我感觉数值设计太膨胀了,导致副本内容要想设计合理就要写很大的数据才合理,也就是说这样会与数值耦合度非常高,导致设计起来可能在重复主线关卡的影子,所以我打算不设计副本内容了,可能这个游戏到此就完结了,第一次设计游戏,内容耦合度太高了
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@孤灯神影
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层数转生点奖励1000层后重新计算
基础1000层+每50层额外加1点*转生倍率,现在转生点获得会很恐怖
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@孤灯神影
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历史所有更新
# 像素小将更新日志 ##
版本 1.0.50
### 自动转生与自动培养 - 增加普通自动转生功能。
- 增加高级自动转生功能。 - 支持自动判断当前关卡是否满足转生条件。 - 自动转生过程中增加状态提示。 - 增加自动培养功能。
- 支持根据当前成长状态自动执行培养操作。
- 优化自动功能开启、关闭和状态保存逻辑。
- 修复自动功能重复执行和状态不同步问题。
### 自动转生目标
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@孤灯神影
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开局攻略
写一篇简单开局攻略吧,要不然以为我乱设计,以为很难开始,其实很容易
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@孤灯神影
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