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Kjun开发日志丨Canvastown预览
昨天 10:003 次播放综合
大家好,周五快乐!
我现在在上海写这篇帖子。这几天我会参加之前简单提到过的中国TapTap玩聚节活动。当我亲身来到这里后,看到如此之多著名游戏,这让我感到非常紧张,甚至在展示前我的信心也有些动摇了。
在这次TapTap玩聚节上,我们计划展示inZOI的多人功能和我的家园功能,这是我们的一个小团队一步步开发出来的。我原本打算活动后再介绍的,但既然俗话说亲密的朋友之间不该有秘密,我还是想先和大家分享下。
这个内容的名字是“Canvastown”。我们之所以选择这个名字,是为了表达你和我共同生活在一个创造者小镇里的概念。
请大家不要抱有太高期待,因为之前外面传闻的从零开始建造城市、铺设道路等功能暂时还没有。当然,我们在未来会计划继续开发装饰城市和编辑地形等功能。但就现在,这只是一个分支项目,我们更加专注于核心目标。
Canvastown的核心目标不是重复平凡的日常生活,而是捕捉生活模拟中那些有趣的时刻,让大家可以随时快速地进入并享受它的乐趣。它也在于创作有趣的故事,作为体验者走进那些故事,活出那样的人生。
附件视频展示了一个简单的概念:玩家登录上线,通过AR Company进入预先制作好的故事剧本,作为一名角色生活,然后决定继续还是退出。在这个在线空间里,大约可以容纳50个人交谈,而且可以在双方同意的情况下进行互动。NPC Zoi们则根据我们预先加载的背景,按照分配的职责进行扮演。就像电影导演一样,大家可以自己自定义角色、分配角色并创作故事。我常常会想,自己是不是在重复造轮子(做没必要的工作),因为生活模拟类游戏的玩家一直在做相似的事情。为了支撑这种设置,我们添加了脚本模式,以便可以轻松构建故事剧本所需的小功能。利用这个模组功能,我们甚至能够制作赛车这样的迷你游戏——尽管坦诚地说目前还是有点粗糙的。而这些小游戏也可以后续纳入游戏中供其他玩家体验。
我相信,RP(角色扮演)最大的乐趣不是“通关游戏”,而是“和其他人一起创造一个鲜活的世界”。
这个想法就是“AR Company”宇宙的起源。几年前,我就开始构思玩家进入inZOI世界并在其中生活的设定。如果你看到或了解过电影《头号玩家》,可能就更容易理解了。
当然,当我自己看到我目前的版本,我仍然会感到沮丧。因为还有太多不足、太长的路要走。但总有一天,我真的想把这个梦想变为现实。
我只负责搭建框架、地基和基础舞台。最终,真正在上面写上真实故事的人,是你们。凭借大家创造的不可思议的情境剧本和社交互动,我相信,即便游戏现在还不完美,但它总有一天会成为一个有生命、会呼吸的世界。
我其实相当内向,甚至不喜欢走出家门,但说到游戏开发,我唯独热爱创造新事物的挑战。然而,就像在上周日,我在做意大利面时加了泡菜,然后我紧张地观察我心爱的妻子的表情,看味道好不好一样,我真的真的非常害怕明天的活动。
有人说,尝试新挑战会比停留在现有的舒适圈内更好,但与游戏不同的是,现实总伴随着人们的评价、批评和掌声,这总是让人害怕。
我告诉公司,我会根据活动结果来决定我们未来的方向。它可能进展顺利,也可能暴露出许多缺点,但我相信,这也是迈向下一步的必要过程。
活动就在明天,我今天应该早点休息,完成最后的准备。我会带着好消息再联系大家。
衷心感谢大家能够一直支持我。
希望有一天,我们能像游戏一样生活,
来自上海~
kjun











