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《单机推理杀角色分析——情报贩子篇》

修改于12 小时前36 浏览攻略
他身上总是带着几个写满字的笔记本,有人嘲笑他过于念旧,他只会念叨一句话:“总有人会需要的”。——繁花小剧场
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情报贩子三维图

技能简述

情报贩子在被玩家问询时,知晓一名伪装的角色
注①         因为情报贩子的信息是知晓伪装的角色,所以情报贩子可以查出伪装者、大话王的伪装,但是查不出代理人(因为没有伪装)
注②         情报贩子的信息不是夜间获得的,而是通过玩家问询获得,要注意这个区别
注③         情报贩子报告的信息是指向一个人的,即如果情报贩子反复报告相同信息,说明有多位角色伪装为该角色
注④         情报贩子不会检查已死亡角色,若他提示未查出,可能是还有存活的邪恶伪装为中立或镇民   
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三维解析:

一、功能收益:信息价值(4.4分)
信息强度较高:情报贩子作为少数可以勘破伪装的角色,且在多种身份交织的局当中能起到极大作用,结合其他角色的信息可以很好的限制邪恶的生存空间,信息强度较高
抗干扰能力高:情报贩子能直接获取伪装信息,即对于情报贩子来说,大多数的干扰对他都没有太大效果,抗干扰能力强
二、生存收益:存活贡献(4.6分)
信息获取难度较高:对于情报贩子而言,他的信息需要每天的问询,但是对于翻开的时机很看重,也间接加高他的信息获取难度
生存收益高:对于情报贩子来说,只要没有查完伪装角色,他就会在被问询时持续不断的产出信息,收益较高。
三、伪装难度:冒充风险(4.0分)
镇民配合度高:对于情报贩子而言,他的信息是指向单个邪恶,故结合其他信息位的信息可以很好的确定伪装的邪恶,配合度高。
死亡收益高:因为情报贩子的信息会指出邪恶伪装的的角色,虽然玩家不会把情报贩子作为首要处决对象,但是一旦情报贩子被杀,能极大的帮助玩家确认场上局势,导致死亡收益相对较高。
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再次感谢群友昨日繁花盛`的角色小故事文案支持
如果有文本错误群内小窗哈基刑
25赞速更下一期(2者满一个)
《单机推理杀角色分析——分析师篇》截图
《单机推理杀角色分析——分析师篇》
他戴上眼镜,拿起钢笔,在笔记本上写下短短的几句话,然后把笔扔开:“不行不行,信息还是太多了!” ——繁花小剧场 技能简述 分析师每晚都会知晓白天玩家问询的角色当中存在多少邪恶阵营,不会外出访问 注① 分析师是检查阵营,会受到伪装者等的影响 注② 如果白天没有问询,分析师不会告知存在多少邪恶 注③ 游戏从第一晚开始,故第一晚不会产生信息 注④ 分析师不会分析死者,若问询角色当天被处刑,晚上的信息将不
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为什么1号是好人截图
为什么1号是好人
这局邪恶阵营只有参谋,为什么八卦邻居前两晚能知道存在参谋
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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分享关卡截图
分享关卡
代码:1|H4sIAAAAAAAAA62TPUvDUBiF/8udQ7gfufnaRBAEu7g4iMOljTVgbkt6i5ZSUBCxFtTBQSQodpAutp2kSn9Ok9bJv2BSK7aNDamaJYT7nvM+OTmpAs4cC5hgVH8NvI7ffgYSWM8BE8HowhLIWaWsaxeFXeDR2Nmdf9kdvDQGvcbQa/jt5qh77Hutt9N60Hwc9J7
《单机推理杀角色篇——三维图详细解析》截图
《单机推理杀角色篇——三维图详细解析》
角色篇主要针对每个角色和阵营的特性进行三维图分析,方便各位能简单直观的了解一个角色的特性,特开此文详细解释图中每个名词的详细定义。 角色图标及名字: 每个分析图左上角为该角色在游戏内的卡面展示和名字 角色所隶属阵营: 在入门详解篇已经详细论述了游戏中的阵营划分,这里不再过多赘述。三维角色表会在角色图标下方附带该角色隶属阵营(注意,所有角色有且仅有一个阵营,即便他技能描述会被视作其他阵营时也不会
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自制关:寻谜问道截图
自制关:寻谜问道
过了一天才发现忘放码了) 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUnJ8un73iw1zXk5f97JxspKOkmeKkpWhARAYmugopaQWJxdlFpRk5ucBlT6bs+rFvslPW5c+bd38tHfh83UNT3Z3P25oAuoqyS/PC0rMSweaWK1UUlkApA10lPJKc5WszHWUikAyPpnFJUpW0dVKzhmJRYnJJalFI
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制截图
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
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最佳友军截图
最佳友军
我宣布本局炸弹狂荣获最佳MVP[表情_致敬]
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