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简谈
昨天 10:37219 浏览综合
众所周知,目前土豆兄弟国服是做成了一个四不像的样子,既不像一个肉鸽游戏(角色升星后直接碾压,看广告可以在第1波直接挑战第20波boss),又不像一个养成游戏,(没有充足的养成线,只有一个升星系统撑不起一个养成。),又不是一个氪佬可以直接爽玩的游戏(可参考电大),又不是一个长期游戏(角色就那么一点,每天都玩的话绝对玩不满3个月)
那么像这种游戏,我们可以先参考一下植2,一开始植物大战僵尸2的经营方宝开完全把这款游戏当做一个圈钱游戏来做,完全失去了一代的风貌,导致玩家大量流失,后面括维接管,虽然并没有做成什么十分游戏,但是并没有让它变得更坏,但是人家发福利也是真大方

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那么,我们可以从这件事中获得什么启示呢,目前土豆兄弟国服就处于宝开圈钱这一阶段,完全失去了原版一个肉鸽的风貌,后续的结果无非两条,一是经营商撑不住了换一个,二是放不下面子直接倒闭,我认为国服大概率会选择后者,毕竟想让他们把他们的“长衫”脱下来很难的
现在国服的名声算是完全砸蛋了,摆在国服官方面前的选择有以下几条
1.做成一个套着肉鸽外皮,养成加圈钱的游戏,这么做可以留住一部分喜欢养成的玩家,但是也会流失很多喜欢纯正肉鸽的玩家,导致他们去玩999,并且也要接受评分很低的代价,一般不会高于五分
2.主动去找新的经营商,不过我觉得官方应该不会这么做
3.氪金礼包,既然做了,就做好,加几个可以类比电大这种买了就无敌的存在,售卖68元
4.认认真真、勤勤恳恳的更新,让这个游戏变成一个长期游戏,我认为这是最不可能的

想要让玩家玩你的游戏,福利就要给足,幸运宝箱就是一个很好的例子,也不用说直接撒钱,就做这样的宝箱,里面可以开到那些所谓的付费角色,钻石,金币什么的,让玩家有一个盼头,恶魔是要花钱的,恶魔又很强,这会导致恶魔玩家直接流失,那如果加一个幸运宝箱呢

我真的怀疑这种是不是人做出来的,金币零氪获取途径是没有的,钻石零氪获取途径是没有的,升级是要金币的,金币是要钻石买的,官方你想怎么样呢
?就连唯一的一个角色升星都没有做好,只做了5个,你能不能赶紧做?你不要给他打磨你那些本来就应该在之前打磨好的bug了好吗,更新是不勤快的,bug是玩家说了才修的,你哪怕赶紧做升星呢












