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《最终幻想》星座陆行鸟第三弹!周边抢先看

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TAITO的星座陆行鸟毛绒第三弹9月12日正式推出,狮子座、处女座、天秤座三只一起上。不是,这个系列从3月开跑到现在,节奏稳得跟上班打卡一样,一弹接一弹,中间不带喘的。
先给没入坑的理一下这系列到底什么来头,TAITO从今年3月开始推这套“Final Fantasy AM 星座陆行鸟”毛绒,把《最终幻想》的招牌吉祥物陆行鸟按12星座主题重新设计,每只都穿着对应星座的专属衣装。第一弹3月第二周上的牡羊、水瓶、双鱼;第二弹6月第三周上了金牛、双子、巨蟹;第三弹就是这次9月第二周的狮子、处女、天秤;最后一弹天蠍、射手、摩羯排在12月,等于全年正好出完一轮。
尺寸方面,每只大概18厘米高。这个大小放在景品娃娃里算中等偏上,摆在桌上或者挂在包上都合适,不会小到没存在感,也不会大到占地方。对于国内玩家来说,这套毛绒的入手途径只有两条,要么找DG,要么收二手,因为它是游乐设施奖品,不是零售商品,官方不直接卖的。
二重螺旋兜兜转转活一年!全角色免费能苟住截图
二重螺旋兜兜转转活一年!全角色免费能苟住
《二重螺旋》近期迎来了上线一周年。作为一款曾高调宣布“删除抽卡、全角色免费”的游戏,它的动向一直引人关注。有从内测跟到现在的老玩家发长文感慨,当初信心满满以为会成为旗舰级二游,但公测后的巨大落差让人有些难以接受。如今一周年,大家已经调整好心态,把它当成了“小破游”,觉得活着就行。 玩家呼吁美术能尽快回春更新恢复频率,更喊话编剧“Aura”和“Ayin”,希望他们能写一辈子剧情,用时间来证明全角色免
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IGN误发影之刃零鸣谢名单!里面还有大伟哥截图
IGN误发影之刃零鸣谢名单!里面还有大伟哥
IGN中国近期在社交平台发布了一张《影之刃零》的“特别鸣谢”名单截图,随后又迅速删除。截图显示,名单汇聚了冯骥、刘伟、金亨泰以及Tim Sweeney等国内外众多游戏行业的大佬与知名制作人。 对于此次秒删,有人猜测可能是排版或文案有误,但我认为这可能是原本打算在游戏发售日发布的致谢内容,被提前误发了。 这份名单覆盖了中外游戏圈的半壁江山,体现了灵游坊在业内的人脉与号召力,大佬互相站台撑场的排面挺足
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海洋盛宴免费更新来了!同类船可叠放~截图
海洋盛宴免费更新来了!同类船可叠放~
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火山的女儿官宣免费大更!新恋情上线~截图
火山的女儿官宣免费大更!新恋情上线~
《火山的女儿》近期宣布将于10月30日12点,在Steam、TapPC及移动端同步推出重大免费更新。 本次更新不仅新增了一套全新衣服,还加入了迷宫“双影之径”及相关剧情,并补充了更多火山国角色的剧情与道具。此外游戏新增了恋情结局,官方还制作了全新开场OP以丰富视听体验。 作为一款买断制养成游戏,发售后还能持续提供免费的实质性内容扩充,官方的长线运营态度挺有诚意。新迷宫与角色剧情的加入,能有效填补后
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伊莫暗夜迅影定档!红黑皮衣机车风~截图
伊莫暗夜迅影定档!红黑皮衣机车风~
捉宠游戏《伊莫》,近期公开了全新时装「暗夜迅影」的实机展示,该套装定于10月29日正式上线商城。 从官方放出的演示图来看,这套时装主打红黑配色的废土机车风。角色换上了带有毛领的黑色皮夹克,搭配金属链条、皮带以及战术枪套等元素。男款背部的红色恶魔羽翼纹样与女款的红色高马尾非常抓眼,配合护目镜等细节,整体的视觉冲击力相当强,确实很有“黑夜中一抹红”的酷飒氛围感。 将战术机能风融入大世界冒险,比起传统的
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卡厄思梦境追加感谢礼!送神之泪截图
卡厄思梦境追加感谢礼!送神之泪
由腾讯发行的二次元策略游戏《卡厄思梦境》国服,在IP周年之际发布了追加感谢礼公告。全体领航者均可通过游戏内邮箱直接领取5个神之泪,邮件领取期限截止至11月11日。 结合此前游戏因周年庆皮肤定价过高、卡池机制争议,以及部分宣发素材未完成汉化等运营事故所引发的社区不满,这波追加补偿显然是为了缓和玩家的负面情绪。虽然5个神之泪的资源投放量不算丰厚,但官方能持续关注社区舆论并给出回应,算是切中了一部分玩家
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绿梦时空之声大量扩招!要打长线战争了?!截图
绿梦时空之声大量扩招!要打长线战争了?!
由竹子互联网开发的《绿梦:时空之声》正式开启了新一轮大规模扩招。招聘海报显示,岗位涵盖了策划、美术、程序及市场运营等五大核心部门,包括文案、战斗、关卡策划以及优化方向的程序等。 在游戏圈,大规模招聘往往意味着项目处于上升期或寻求长线突破。如果项目面临停摆,工作室通常会先缩编砍预算。因此这波扩编让不少担忧游戏前途的玩家吃下了一颗定心丸。 有玩家指出,游戏的立绘美术底子不错,但战斗手感、关卡系统优化等
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四周年朝圣者技能曝光!数值大膨胀?!
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生化危机曝十年内完结!主线有结局?截图
生化危机曝十年内完结!主线有结局?
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魔兽无限更新计划!四个月一次大更截图
魔兽无限更新计划!四个月一次大更
暴雪近期公布了《魔兽世界:无限》的更新计划。游戏将于11月5日正式上线,计划每四个月推出一次大型更新,全年约三次,节奏慢于正式服。 首席游戏设计师Kris Zierhut表示,相比正式服每8周更新一次的紧凑节奏,本作更适合每17周一次。内容会在更新周期内逐步解锁,首次大型更新预计于2027年春季推出。 放缓更新频率,能有效避免玩家因赶进度而疲劳,也给了开发团队更充裕的打磨时间。对长线产品而言,内容
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