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策划你来教我们粉赫同金赫同怎么过拿赫?

09/11364 浏览综合
特么的前面拼死拼活的肝,结果只要任何人出个彩赫同或者红赫同就超过你!脸黑的不配玩游戏呗,你起码给脸黑的点活路吧?真要我们升到500级,全身奇迹装才能过拿赫?那时候人家都通关了!我4次5连彩票见不到一个赫同,被你策划吃了是吧
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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粉赫同108w防御了,明天480级突破后估计110w了,但凡给个红赫同早就过了,搁着28-30卡了4天截图
粉赫同108w防御了,明天480级突破后估计110w了,但凡给个红赫同早就过了,搁着28-30卡了4天
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我宣布猫加强以后无敌了截图
我宣布猫加强以后无敌了
#伊瑟
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最强单体来袭!莉拉姆,赫同抽取建议截图
最强单体来袭!莉拉姆,赫同抽取建议
莉拉姆卡池为光暗up池,300钻一抽。 先说结论:对于抽卡有余力的朋友们来说,强烈建议抽取。对于光暗票和钻石不够的人来说,建议保留买体力所需的钻石,然后适当抽取,抽不出来保底次数也会继承到下次光暗up池。对于近期入坑的萌新来说,考虑到前期资源较多,想跳过夜离开荒的建议抽取。 莉拉姆作为强力的单体输出,在PVP和PVE中都有这很好的表现。培养方面,PVE中,智壳携带白獠武者,矩阵选择狂怒+乘胜追
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说一下回响难度问题截图
说一下回响难度问题
发现好多人打回响都是自动就想过,老说首通的人什么动态难度,说实话没有首通的这些研究阵容的,后面更有一堆人过不了!而且大部分人抄作业都不会抄,甚至有些人最近通关阵容都不知道看,就想着练度上去自动全通!人家首通大部分都是满命的,你有几个满命?回响除了阿帕忒看运气,其他全部都是机制boss,过不了的想想自己为了过做了什么呢?抱怨能让你过? #伊瑟 最后说下大部分人其实都是100级的时候才开始打的回响不也
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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