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应该没法真的把初音联动过来
修改于昨天 18:5167 浏览同人鉴赏
假如真实进行游戏内联动了
联动剧情肯定不是:
主角团一起在二维市的地铁口对话一下
抬头一看,大楼的电子屏幕有上什么东西
“我去,初音未来”
哈哈跳舞,哈哈跳舞
突然雷霆插播联动MV动画然后联动正式开启
技能应该不是这个:
普攻不回豆,战技不扣豆,点击战技切换将要给予的效果,使用普攻后给予全队战技所选择的效果;
普攻后给予全队攻击力或伤害提升,该攻击力或伤害提升的数值基于初音自身攻击力;
初音本身的行动与速度无关,平时不在轴上,当三名角色总共消耗1个个人回合(每个角色至少消耗1次)后初音才会登场;
三首歌轮流播放,当前播放的歌不同技能也不同,《Heaven》提供穿透或回血,《春岚》提供增伤或弱点增伤,《玩火》提供爆率或爆伤,每种buff提供两回合,歌曲也可以通过第二个战技自己手动切,每首歌的buff持续2回合;
每首歌期间放对应技能获得一个对应歌曲旋律,攒够三种旋律才能开大,大招将音乐替换为《幽灵法则》进入虚拟演唱会状态,除自己外获得全队2个连续的额外回合,队伍中每个角色充能35点(充能效果需要初音冷却八个回合)并把之前选择的buff统一启动;
行迹1自身获得旋律时除自己外全队提升12%攻击力,可叠加3层持续3回合,该buff可以被大招重启和延续;
行迹2大招提供的额外回合期间角色造成的伤害提升24%;
行迹3大招提供的额外回合耗尽之前敌方无法行动(不能反击放技能,但是可以自爆等);
1魂使技能效果提升15%并在大招提供的额外回合期间提升各角色10%的大招伤害且充能翻倍(该充能翻倍效果不吃初音大招);
2魂令大招可以提供每首歌曲两种战技的buff且大招提供的额外回合期间各角色增伤8%;
4魂令大招提供的额外回合期间角色释放大招时提升攻击力2回合;
6魂会在大招提供的额外回合结束后对敌方全体释放一次固定数值的真伤,伤害等同于队友在大招提供的额外回合期间造成的伤害总和
光锥应该也不是这个:
2339生命,1727攻击,1396防御
攻击提升30%→60%
自身每次获得[旋律]时,使所
有同伴暴击效果提升18.1→46.9%,持续3回合,上限1层
处于[虚拟演唱会]状态时,自身技能效果增幅提升10%













