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空之轨迹 the 2nd - 评测
昨天 21:432 浏览综合
给《空之轨迹 the 2nd》写稿子对我来说是一件很难“客观”的事儿,因为太熟悉了,很难不带个人感情。
第一次玩《空之轨迹 SC》是用的电脑,当时还在上高中,顶着高考压力,在艾泽拉斯和利贝尔王国之间来回切换身份。后来上了大学,游戏环境变成了宿舍和 PSP,能在掌机上玩到不缩水的 JRPG,幸福极了。开始工作后,我买了 PSV,游戏也加入了完整的配音,代入感更强。为了打白金奖杯,我又一次彻底探索了利贝尔王国,对每个迷宫和每个宝箱都如数家珍。

但当时的我绝对不会想到,十几年后,我还会再次操作艾丝蒂尔和她的伙伴们,重走 3D 洛连特(当然玩到 1st 的时候肯定就猜到会有 2nd 了……)。
《空之轨迹 the 2nd》重制了《空之轨迹 SC》,即《英雄传说:空之轨迹》系列的第二部作品。第一部讲述两位年轻人如何成为游击士,也用他们的视角第一次认识了“塞姆利亚大陆”西南的利贝尔王国。到了第二部,故事忽然把视野拉得很远 —— 约书亚不辞而别,艾丝蒂尔为了寻找他而重新踏上旅途,而此前隐藏在王国政变幕后的“噬身之蛇”也终于浮出水面。
在不久前《电击 Online》杂志的“轨迹系列全人气投票”中,原版《空之轨迹 SC》位列第一。

我自己也觉得“SC”才是最能体现“轨迹”魅力的开始:它让玩家知道了这游戏不是只有主角的故事,而是一个活着的世界。FC 中见过的人物还会继续生活在自己的轨迹上,曾经解决的案件也会在后续故事中留下痕迹,一个看起来只是为了完成任务而到访的小镇,却因为某个人的出现而再次成为核心场景 —— SC 最有意思的地方就是它花了大量的时间来补充这些细节。
也正因为它愿意花这么多篇幅去讲这些细节,SC的流程长度在整个“轨迹”系列中也一直排在前列。

不过这种“超长剧情”放在现在似乎也是双刃剑了。尤其流程的后半段,主角团队依然还在利贝尔各地奔波,对玩过初代的玩家来说,这些都是重复的场景,早已没了新鲜感。
但或许就是为了保留这股味道,重制版并没有删掉这些冗长的流程,而是选择了一个相对折中的方案:玩家已经可以直接传送到去过的地点。
和近几部“轨迹”一样,商店的新道具、支线任务地点提示、地图直接显示宝箱位置这些优秀的现代化改进也一应俱全,无论初次游玩还是补全奖杯/成就都方便了许多,当年极为容易错过的收集品《利贝尔通讯》和《赌博师杰克》也都增加了补救办法。

还能直接使用原版音乐
原版 SC 有很多由玩家自由选择搭档的流程。重制版追加了原野对话后,选择不同搭档时角色间的对话也会发生变化,让开高难度重跑剧情的“任务”也多了不少乐趣。这么多角色、这么多组合,编写对话的文本量暂且不提,光是声优的工作量想想都可怕 —— 但这一部分的语音一点没少,足见诚意。
重制版还多了几个支线任务,为了保留惊喜这里就不多说了,还多了一些之前没见过的小怪。旧的支线部分,有些细节也有了全新展开,特别是几场特殊战斗,称得上是整了一手好活。

3D 化之后的演出与分镜大家在 1st 中都已见识过,比如《白花恋诗》的舞台剧部分把当年靠脑补的部分放大成了漂亮的过场,2nd 依旧保持了这一规格:卡西乌斯的棒术,剑帝莱维的压迫感,“执行者”们登场时与众不同的气场,乃至亚妮拉丝第一次遇见缇妲时的失控,立体化之后都让这群角色的形象更加立体。
再来聊聊“the 2nd”相比“the 1st”新增的内容(其实不多)。
首先是战斗。原野战斗方面,之前是只有平砍、闪避和△特殊攻击外,这次追加了 R2 释放的群体攻击,消耗两格气槽,既能显著叠加怪物眩晕值又能造成大量伤害,很多情况即便不切至指令模式也能迅速解决战斗 —— 但迅捷魔法依旧没安排上,遇到物理抗性高的怪物还是得老老实实换回合制。

另一个我个人感受比较明显的是战技可选范围,无论普通战技、S 战技还是魔法,这次的释放范围都有了细微调整,很多情况可以一个 S 技带上一堆敌人,也算是变相提升了角色战力。
为了让原野和迷宫探索不太无聊,二代重制在只有木箱、石头的基础上增加了耐久度更高的黑色箱子与矿石,反复攻击能掉落更多素材,既有晶片又有食材,遇到了不要放过。
“1st”里的练级洞穴依旧存在,不过地点有所更新,算是给大家都熟悉的地图里增加了点新的探索感。原位置的洞穴还在,进去之后没有怪,但塞满了前面提到用于刷素材的黑色箱子和黑色矿石。

全新功能“观赏模式”我们在前瞻中就已介绍过,简单来讲这是个官方准备的摄影棚,玩家可以在这里自定义场景、角色,让他们做出特定动作和表情。观赏模式中的可用“模型”不局限于主要人物,还包括小怪、Boss、NPC 等,模型和场景的数量会随着流程逐渐解锁,有耐心的玩家一定能在这个新功能中玩出不少花样。
除了常规的第三人称视角,这次还加入了“主视觉模式”,但可惜只是镜头切换到主视觉,角色一旦开始移动,镜头便会恢复第三人称,并非全程都能用第一人称游玩。但切到主视觉后能发现伙伴们的视线也都会跟着玩家移动,代入感还是蛮强的。

前不久,Falcom 放出了《空之轨迹 the 2nd》的免费试玩版,存档可继承。我原本以为试玩版只会提供序章内容,但没想到它连第一章都完整提供了,几乎占了完整版游戏的 20% —— 这游戏算上序章在内一共就 10 章(初代只有 5 章),实在厚道。
但试玩版也暴露了这次重制的一个小问题:或许是原版太过深入人心,重制新版的经典开场曲《银之意志,金之翼》与原版相比多少差点意思。新的声优同样如此,这次戏份更多,更暴露了短板 —— 我说的是谁大家都知道,就不点名了。

赌场小游戏就够玩上很久
总结
《空之轨迹 the 2nd》是一部没什么意外的续作,有了 1st,必然会有 2nd。
或许以现在的视角来看,和一代采用同样的地图、同样的场景、同样的角色,连玩法也没什么变化的续作,实在让人提不起兴趣。但玩过原版和初代重制的玩家,一定能理解为什么还会有人愿意重新投入其中
但就像一本小说没法从中间开始阅读,游戏中的很多浪漫、伤感与爆发也都要建立在花了十几小时玩过一代的前提上,知道他们为什么要从洛连特出发,才会明白艾丝蒂尔为什么再次踏上旅途 —— 门槛还是蛮高的。
优点
毫不添油加醋的稳健重制
3D 化演出相比原版表现力十足
厚道的流程长度
原本就足够出色的剧本
缺点
Falcom 祖传技术力
对新玩家来说理解门槛略高
评测成绩
《空之轨迹 the 2nd》是一本无法从中间开始阅读的小说,需要有一定的门槛才能理解游戏的全部魅力。但作为“轨迹”系列人气最高的作品,它或许也是最值得重温的一本好书。













