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IGN编辑试玩锦衣卫:类魂武侠卧虎藏龙!
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IGN编辑Alessandro Fillari上手试玩了《一盏秋声:锦衣卫》的早期版本,这游戏把快节奏的武侠战斗跟明朝末年的历史舞台焊在了一起,给出了一句“极具潜力的开局”。不是,一个国产类魂游戏被IGN编辑拿来跟《卧虎藏龙》比,这评价放在几年前想都不敢想。
编辑潜入了一个山间土匪营地,从上方跃下偷袭,先解决两名巡逻敌人再清理最后一个,打完之后评价“即使关卡设计相对朴素,游戏依然提供了多种交战方式”。 就是 关卡本身不算花哨,但打法不单一,你可以飞檐走壁绕后偷袭,也可以正面硬刚。主角能在墙壁上奔跑,甚至能在墙壁奔跑和空中穿梭的过程中直接发起攻击,这个垂直维度的战斗设计在类魂游戏里确实不多见。
战斗的核心是读招 主角可以在闪避和削弱敌人防御后发动致命一击,同时通过战斗表现积攒内力槽,既可以拿来紧急回血,也可以在蓄满后释放特殊攻击撕裂敌人和Boss的防御。武器系统允许同时携带两把,在连招中途切换,编辑试用了中国长剑和弯刀,认为切换衔接流畅、战斗节奏令人满意。有一说一,双武器连招切换这套东西在动作游戏里不算首创,但放在武侠题材里确实契合度很高。
Boss战是IGN编辑认为最出彩的部分。与其说是打大型怪物,不如说是跟实力相当的武术高手过招。试玩中遭遇的一名雇佣兵能用长剑制造风刃并投掷追踪飞镖,最终Boss土匪头目会化身手持火焰剑的军阀。IGN评价这些战斗强调保持冷静、读取对手动作风格,以精心安排的格挡和反击逐步削减对手。这个设计思路在类魂游戏里属于正路子,能看出团队在Boss设计上是有想法的。
制作团队是成都苍墨信息科技,发行交给新加坡的4Divinity,预计2027年登陆PC和PS5。IGN编辑也指出了问题,部分较难战斗中出现的镜头角度需要进一步打磨,而且希望未来能看到更多城镇与社区的开放探索内容。但整体结语是“这款Demo已经展现了一个有潜力在武侠动作冒险领域留下印记的动作RPG的雏形”。
有一说一,类魂赛道现在挤得不行,国产团队敢往里冲本身就需要点底气。但《锦衣卫》目前露出来的东西,至少在武术动作的沉浸感和垂直探索这两块做出了自己的辨识度。2027年才发售,现在说成败太早,但IGN这个前瞻确实让人想多看一眼。









