下载 App

1.0.3更新日志(本周提前更新)

14 小时前156 浏览综合
1.0.3更新日志
1.战斗规则
-电磁波 + 跟踪弹:有跟踪弹时,电磁波命中会触发闪电链。
-保护球:数量改为 子弹数 × 2,最少 2 个。初始 2 个,子弹 +1 变成 4 个。
-无限穿透:按穿透 +5 计算体型,不再是 +3。
-传说强化天命眷顾从5个随机传说强化削弱至3个随机传说强化。
2.增加了血条打击感
玩家、敌人、Boss 血条都改成 延迟橙条 + 当前渐变条
扣血时橙条先停在旧值,再慢慢收到当前生命
玩家血条加了上下渐变和高光,Boss 条同样处理
3.选完强化后的属性小窗
画在顶部血条下方
节奏:滑入 → 数字从旧值跳到新值 → 停一下 → 滑出
只显示真正变化的属性(攻击、生命、射程等)
4.立绘与收集图
抽出好东西的人物立绘按原图宽高比装进框里,不再方形拉伸。
标题、进度、名字和说明都避开立绘,不会互相挡住。
收集图鉴列表和详情里的怪物图同样按原图比例裁入框内,领取按钮和文字仍在原位。
5.战斗页首通钻石
每第一次通关一个难度可领 10 钻石。
按钮在战斗页 -10 正下方,一键领取全部未领项,含以前通关没领过的。
6.第 10 波随机事件排除
珍宝禁令、时光压缩、禁疗扩容不会在第 10 波出现。
新增 6 项事件
名称    效果
巨型奇物    随机一个大型道具,体型 ×2。大型苹果升 2 级;大型企鹅血量 ×2,救出后火力也 ×2
镜像行军    本回合怪移速翻倍,但只有你移动时怪才会移动
试锋    随机获得一件 2 星武器的属性和效果
试甲    随机获得一件 2 星防具的属性和效果
试饰    随机获得一件 2 星饰品的属性和效果
冰封来客    生成一只被冰封的企鹅
7.寒冰鸡哥开火已经变慢。
原来和普通鸡哥一样 1.55 秒一发,冻结 1 秒几乎贴着下一发。现在改成 2.8 秒一发,冻结结束后大约还有 1.8 秒空档。
8.增加无尽模式在挑战页面:
-青青平原,每 10 波随机 Boss,击杀不结束,Boss 波仍刷普通怪;每 10 波新怪 + 攻血翻倍;排行榜按最高波次;禁用如来神脚。死亡、返回、重开都会记波次。
9.增加新地图剧毒沼泽
10.新增7个新武器
11.现在挑战模式通关也会消耗体力获得宝箱,本周挑战模式玩法,强化只会刷出连环顿悟。
12.新增5个新质变。
13.新增通关后可以额外花费1点体力获得一个宝箱
毒质变爽玩,留个纪念截图
毒质变爽玩,留个纪念
锻体加每日挑战的连环顿悟,左脚踩右脚,毒质变一直升级,结算400多级
2 赞
2 回复
之前的画布截图截图
之前的画布截图
新画布已更新 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #大家一起画像素画 #浅评一下 #游戏日常
官方
53 赞
7 回复
02:52
大运来咯(小小鹦鹉,看我拿捏🤏🏻)截图
大运来咯(小小鹦鹉,看我拿捏🤏🏻)
电磁波+散弹枪+保护球=大运来咯,小小鹦鹉看我创飞你!!(结局很喜人[表情_捂脸哭])
1 赞
8月9日更新日志截图
8月9日更新日志
新版本更新了,点右上角重启游戏即可更新,以下是更新日志 1.关卡增加到600关,500关后的怪免疫秒杀、眩晕、百分比伤害 2.增加了肉鸽挑战模式每日排行榜,现在一局游戏里可以看一次广告三个选项都拿。 3.增加了4个新护甲装备、3个新饰品装备#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #修仙神人模拟器
官方
5 赞
00:11
作者bug修一下截图
作者bug修一下
[表情_捂脸哭]如题
1 赞
5 回复
02:26
保护球是版本最牢武器截图
保护球是版本最牢武器
2 赞
3 回复
1.0.2更新日志截图
1.0.2更新日志
1.0.2更新日志 1.每日体力恢复及上限从5改为10 2.增加了人物系统,每个人物都有独特的技能,增加了3个新人物。 3.装备每个类别更新了3件 4.保护球增加消除子弹功能。 5.所有每击败1个怪物增加属性的效果改为每击败3个怪物增加属性。 6.增加了8个新怪物。 7.增加了新地图,冰天雪地 8.挑战模式规则更新,开局子弹+9(爽玩!) 9.修复了一些bug #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏#浅评一下
官方
6 赞
3 回复
1.0.1更新日志截图
1.0.1更新日志
1.0.1更新日志 1.增加了后备体力系统,现在溢出的体力50%会变成后备体力,后备体力可以像正常体力一样使用。 2.场上宝石上限从220改为500。 3.现在回合快结束时会有倒计时,随机事件ui会有秒渐变出现过程,防止误触,并且随机事件将不会连续出现相同的事件。 4.十星装备现在可以出售卖成钻石。 5.体型现在可以影响部分武器的大小(外圈刮、喷火器、电磁波、特雷西的大刀、放屁) 6.质变调整 调
官方
6 赞
11 回复
关于一些维持tap制造长期运营游戏的小想法截图
关于一些维持tap制造长期运营游戏的小想法
我一直想通过tap制造长期运营一个游戏,但是我的一些其他开发者朋友用tap制造做游戏一般流量都会随时间下降,最近收获了一些小经验。 先说我的《大家一起画像素画》的游戏 这是一个全服玩家在同一个画布上画画的游戏 一开始我是一个月换一次画布,但是流量渐渐的惨淡了起来。 现在每周六0点换一次画布 流量果然好了起来,每天日增新玩家维持在300左右 于是我想是不是每周更新一次,保持这个更新频率是不是就能让一
14 赞
5 回复
01:10
45种随机事件,9种武器选择,关键等级还能选择质变强化!截图
45种随机事件,9种武器选择,关键等级还能选择质变强化!
#游戏安利 #游戏推荐
精华
6 赞
1 回复