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联域新角色——奥西里斯
9 小时前220 浏览综合
省流:联域·输出,与洛贝拉、SP卡提那一致。
立绘:大就是好。
时装PV:大,但是互动敷衍,完全不如上两个版本。提泽纳新时装绝美,但目前看来,互动没啥亮点和感觉。大倒是大,你倒是参考参考瑞泽、日月插画那几期呀。(个人特别喜欢提泽纳,时装一定会买。
)
)回归正题,奥西里斯简单聊一下。

技能组
小作文就不简述了,直接总结。
——一技能普攻,给自己行动提前,并获得印记,增加伤害效果(与敌人交换耐久百分比和造成攻击伤害。)
——二技能,奥西里斯给其他友方单位一个链接,获得该小队阵营标记,根据标记数量增加攻击力。处于链接状态的双方,自带一次抵抗致命伤害的效果,抵抗生效之后移除该状态,二人的耐久重新分配至相同。(特性会自动链接小队阵营标记)
——终极技能,分为2种效果
1.主动使用,给敌人行动提前并施加一个【裁量秘仪】状态。当该敌人行动回合开始,奥西里斯会替友方承受该敌人的单体伤害,且回合内奥西里斯不会战败。该敌人回合结束,移除【裁量秘仪】效果。如果奥西里斯耐久百分比低于该敌人,则交换奥西里斯和敌人的耐久百分比(交换数值存在上限)。否则,奥西里斯追击一次终极技能。
2.作为额外攻击使用,每段攻击附加额外真实伤害。
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奥西里斯技能有点复杂吧,伤害肯定是有的,稳定出伤。但想要造成技能真伤,不仅要自己行动,还要敌人行动。【魂链】决定了配队的思路,不同阵营的队友越多,【魂链】数量越多。#交错战线












