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随时随地!锻炼大脑!

精华昨天 06:0386 浏览综合
空余闲暇时间做了个半成品色卡反向选择,如图:
TapTap
每个夹子16张,共256张,都是右选左
一夹子一纵列
TapTap
左选右同样,只是中间左右变换
目前还没塑封打孔,最终单片是如下图样片所示:
TapTap
拍照技术所限,应该能看出下面有透明胶带包裹吧
以下是粗略教程
所需材料工具
垫板
TapTap
防划伤桌面,定大小
     我用的是外围英尺,具体大小下文详述
     裁切各种纸、胶带
     充当临时粘贴板
A4打印纸
TapTap
主体
     一张可以分成32份,一共需要16张
(有硬点的纸更好,不容易坏)
四色便签条
TapTap
主体配件
     作为色卡底片
一条可作4份,每种颜色各需64条
裁切工具
TapTap
有什么用什么
     主要用于剪切各类大小纸片,胶带(不介意毛边,毛刺,手撕亦可)
笔类
TapTap
划痕笔、粗勾线笔、水彩笔
     划痕笔用于标记色卡底片位置(也可以用铅笔、中性笔之类,我用划痕笔是因为标记相对隐蔽;另外图中第一支是写不出字的中性笔)
     粗勾线笔是用来书写底色纸片的颜色文字,我的这支是1.0的(0.8、0.9都可,看你习惯以及身边有什么)
     水彩笔写中间的方向指向文字(用的是游戏中颜色相近的水彩笔,用其他颜色也行,但要和纸片区分开来)
其他杂项
TapTap
托盘、各类夹子、胶水、胶带、打孔器
     托盘:放各种分类好的底色纸片
     夹子:夹主体纸片分类收纳(还有活页孔夹,最终统一收纳,没拍,用绳圈串起来也行)
     胶水:底色纸片初步固定
     胶带:塑封加固
     打孔器:打孔方便串起来
制作方法
      A4纸裁剪
           尺寸:
TapTap
纵向外围英寸标尺8小格
TapTap
横向外围英寸标尺23小格
TapTap
A4纸按黑实线分割,划斜线部分不用
一张32份,共16张,512份
四色便签一条均分4份正好,正方形,边长6小格
TapTap
划线示例(os:这光线到底要怎么调!)
每种颜色64条,32条右选左,32条左选右
分成四份,每种64×4=256 
每种颜色64条,32条右选左,32条左选右
红底红字32×2=64片 红底黄字32×2=64片 红底蓝字32×2=64片 红底绿字32×2=64片……以此类推
TapTap
单片尺寸(不要介意我划歪了!)
左起最边横向41613161
4小格打孔部分,1小格横向间隔,6小格颜色底片位置定位,1小格横向间隔,3小格指向文字位置定位,1小格间隔,6小格颜色底片位置定位,1小格间隔
纵向161
1小格纵向间隔,6小格颜色底片位置定位,1小格纵向间隔
最后粘贴,塑封,打孔,连接就完成了。
至此,粗略教程已完。
有问题评论区补充,感谢[表情_比心]
00:19
舒尔特方格8.54秒截图
舒尔特方格8.54秒
最开始玩的时候将近20秒,后来越练越专注,越专注越快,终于进一次9秒内[表情_酷]
精华
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00:17
给大家看一下,战鼓主题啥样截图
给大家看一下,战鼓主题啥样
更换该主题后,在舒尔特方格的日常训练和快速模式出现战鼓背景[表情_微笑] 这个视频我打的有点慢了,不好意思[表情_吐舌头]
精华
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天命牌局真有意思截图
天命牌局真有意思
几乎没玩娱乐模式,听到“无金币”、“无人通关”、“悬赏”、“限定”这些诱惑我就来了[表情_大笑] 前面一直倔在舒尔特方格49关5星挑战,也就玩过三四把白昼黑夜,今天玩了这个天命牌局,属实是惊艳了,真的如作者所说很有意思! 我最大的感受不是记忆,而是“紧张刺激”,它每一轮都在“逼”我去转换自己“直觉”下对应的克制色,每次在各个记忆点(第12、7张和最后一张牌)都是一次思想上的碰撞,这种大脑打架的感觉
精华
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天命牌局——从入门到放弃(bushi)截图
天命牌局——从入门到放弃(bushi)
关卡介绍里写着色卡/序列/N-back三合一,但天命牌固定为每一轮的最后一张,因此实际上只需要记住第一轮第12张和第二轮第7张即可。体感上主要是色卡plus版,再加上一点点记忆。 但这丝毫不影响这一关的难度,第三轮每张色卡只有1s的时间,我个人的标准色卡平均反应时间在0.6s左右,因此我只有0.4s的时间处理天命牌的换色。实际上由于“管制”这一设计,可用的时间可能会更短。为解决这一问题,我大概能想
精华
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02:48
舒尔特截图
舒尔特
舒尔特快速挑战,从小到大按照顺序来进行点击。从而提高自己的注意力,数字会随机打乱,重新开始。诀窍把注意力放到最中心的数字,然后用余光按顺序点击!
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你们也太猛了截图
你们也太猛了
太厉害了,我都没想到有人能打这么高[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]虽然这关运气占比很大但是也是必须要有绝对的实力才能稳过,毕竟如果抽到模式后面关卡一定四五星还是极其难的,佩服佩服 现在在重做Nback全关卡,所以一些反馈和修改要一起更新,遇到问题请稍等,应该晚上就能更新处理
官方
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遇到几盘局部密集的图,竟然过了!截图
遇到几盘局部密集的图,竟然过了!
[表情_加油]这是一个记录帖,纯分享,恭喜自己又进一步。 本人目前战役关卡卡在老兵18关。我不算很耐心的人,遇到复杂的情况会心急烦躁,因此踩雷重开的图也不少。 完成这几局,至少我看来是复杂的,让我很开心,也很有成就感。 真的祝贺自己,你会越来越棒!继续加油!
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如何玩色卡日常训练的三项挑战
我认为正序和倒序都是可以殊途同归,可以都转化为念数字,哈哈 其实就是想分享 1.念数字,我是那种,每出现一个新数字我念整组,我感觉确实可以增强印象,但是数字超过10位以后就很难念了,因为还没念完这一组,又多了下一个数字 我倒序也是那种,比如他出1,我先口中念1, 再出2 ,我会念21 再出5,我会念521 2.分组记忆 我们平常报手机号不都11位的吗,我们是344地报, 一说到手机号,应该每一个人
精华
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关于N-back训练模式的说明
不少朋友反应N-back模式太难了感觉头脑空白,确实我在设计之初就感觉到很困难,甚至做好了自己审核都过不去,加上N-back设计比较早,关卡难度提升比较大,中途要是出现BUG我都很难知道,但是最终还是下定决心保留,因为做这个游戏我的设计初衷就是一定要保留科学性兼顾游戏乐趣,而N-back训练是前额叶训练方式最被公认有效的方式之一 “公认的核心效果所有高质量研究一致证实:N-Back训练能显著提升工
官方
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7.15更新截图
7.15更新
新增舒尔特模式变体关卡【词语接龙】,一共十关,每关配套10个独立题库,可反复游玩,颠覆舒尔特传统数字模式,改为词语接龙形式,开局从任意词语开始完成接龙闭环 新增详细的个人记录板块,让大家在游戏过程中更方便看到自己的进步 更新配套成就
官方
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