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自建武将推荐
修改于1 小时前480 浏览综合
事先说一下我的自建思路(物理武将,非辅助法师权重):武技组搭配上,蓝够用不需要辅助回蓝是一切前提,再就是短回合追求再动,其次就是有续航可以清异常状和恢复
测试的剧本:公路霸业给袁术100+特性增伤60免伤到30的自建将(每种特种兵10个,有12个特殊兵种好像)且人均2再动且1条件再动。神将除了诸葛亮法正(刷技能给武将练级)马超(君主,天赋增加15招降概率)和一些想测试的神将(不强),其余全部外放(关羽张飞曹仁等)。极限难度ai对抗开最高其余全较高,计策恢复120,元皇帝(大多),开局一城(有些时候是刘备,他两个好哥们外放),装备80套+2000统帅的两件套,开战死
有关接下来的倍率计算:以同武同统的白版将普通攻击所造成的伤害,乘上这个倍率在乘战法的倍率(但伤害计算很麻烦,不能仅根据增伤判断其对不同武将的伤害)普攻就是除了1.24的武技外
己方:默认一套+24武技伤害,士气极高昂,全自建(某些神将外),天赋点至少点出-2蓝或冷却,
或-1蓝-1冷却才出征,默认10000人(兵仙特性除外)大约也就是7个技能点的事。计算免伤增伤可能四舍五入,有点误差。倍率计算先是特性,再是士气,再是装备,再是兵种特性等
自建武将类别:不含永动机,和隐策见人永动的自建。包含普通自建,和循环自建
对我的自建:这几套真的就是在有蓝用,短期再动,特性增伤达到我能做到的极限了(要是兄弟们有补充可以探讨)。没法再变什么了,甚至到了就算是一回合少回一点蓝就会缺蓝的地步,物攻将一般不带法术的。所以就没往这方面研究…
玄甲军

免伤0.53506再乘上1–玄甲特性的减伤
天赋140,战法增伤1.795*1.1*1.24=2.44838免伤1-0.7*0.9*0.9*0.82=0.53506普攻1.795*1.1=1.9745
申息之师

为啥选申息主要是因为他有对骑兵1.25的最终伤,还有对持盾兵种1.15倍最终伤
在测试中由于给袁术的太强了,造成步兵往往打3000死1000的地步(打不动对面,背嵬军和戚家军除外),所以这套应用很少,但狂怒配其特性克敌还不错的。并且除了所说的增伤就剩下了非持盾步兵和步弓手器械了这几个一般都挺脆的
天赋140免伤1-0.7*0.9*0.88*0.9=0.50104战法增伤1.525*1.1*1.24=2.0801普攻1.525*1.1=1.6775
怯薛军

天赋140免伤1-1.3=-0.3(最终敌人增伤1.3,死战未测试不知道具体数值根据论坛里说的大约30)战法增伤2.24*1.1*1.24=3.05536普攻2.24*1.1=2.464
25000的城一发一级上帝之鞭下去大概率就没了(这套是在追求高伤害的,可能会缺一点点蓝,建议配辅助但是不配也可以)
戚家军

天赋140
战法增伤1.585*1.1*1.24=2.16194,普攻1.585*1.1=1.7435(ps骑乘单位最终*1.25特殊兵种最终*1.4)远程减伤0.837271
近战1-0.7*0.9*0.9*0.7=0.6031
唯二可以在这个剧本里能打的步兵了

140,中规中矩,打打普通或打打城还可以,打野战就有点难受了
技能1.58*1.1*1.24=2.15512普攻1.1*1.58=1.738
免伤0.53506,远程免伤0.674542
支援型红夷大炮

120
靠计策四处支援的,最后接奇正相生和炮击打最后伤害,炮击冷却就普攻伤害也不低免伤不计算了千万别让人摸着,配合辅助用
技能增伤2.52*1.1*1.24=3.43728但是还有奇正相生的1.12普攻增伤2.82*1.1=3.102
背嵬军

140未经多次修正只是理论上,可能有缺陷
提一点护军可改治军,保证1.1伤害永远存在(士气真的太重要了)
免伤0.63838普攻1.7435战法2.16194
伤害巨高且免疫反伤这个太重要了,可以无伤换血

40
破局最好用了虽然冷却不如前几个,但是很硬由于任侠导致法术有40增伤所以选了个龙枪。这个可以说是我改的最多的一个版本了,总体来说还是有瑕疵:刺击不选把战术换成增益特性,数值高但是蓝量却有富余,但是如果去胆略追求再加增益蓝就不够用了。装上刺击数值就能低一点,但是蓝量正好。看个人选择吧,如果说去了刺击建议配支援型红夷大炮。
这几个就是我常用的几个自建了,但因为每个人打的剧本不同,所要面对的敌人也是不同的。对于自建的要求也就会不同,所以还是仁者见仁智者见智吧,理性的看待。反正我觉得打这种地狱级剧本能打的将,应该能打其他的吧?所以分享了几套,供大家参考自建
循环武将(附带使用说明)
玄甲军

107

107
参考很多循环玄甲军自建,都是4动的,带有有心境林。就个人来看:其实可以把心境林换成佯攻袭的,心境林可回3火满级,但是点出-2蓝的佯攻袭在三级时就与满级的心境林相媲美了。大约用5次就三级了,我综合了一下,觉得带心境林无非灵活一点,甚至回蓝不如满级的佯攻袭,就做了小改动。
在这里分享两套1高伤害2有恢复
其实用了很多次我发现其实玄甲军在12000兵的情况下是很难被反击六次掉到10000人以下的,而计策满级又是1500*1.2=1800的回血,个人感觉1优于2,并且玄甲军破城难满级连攻大约是7500左右单回合只能打15000,但换上正合奇正后可以打城,并且1比2增伤高点
但是为啥还推荐2呢?因为曹仁张飞这种人形高达动不动就开无双,一回合打不死就能反打,并且能晕人让人原地罚站,而这套又没有富余属性加上请异常状态技能,还有就是一些自建他有先制这就很恶心了,所以出2。
免伤(最强状态)0.574还要乘1-玄甲特性,近战可达到72免伤技能增伤(1的)2.63252
使用上没什么固定连招血高的就正合血少的就连攻,在放正合后接上佯攻袭。
在这里解释一下为啥心境林换成佯攻袭,因为佯攻袭在满级时用一次就会回4.5火。问题一:攻城的时候咋办呢?我试过你跑人城的范围下人机就会出兵,反正我在测试时没碰到过人机就一直待城里的
,只要一次满级佯攻袭,你就可以放两次连攻和正合奇正而不损蓝,就算你没用佯攻袭还可以打两套套跑这样剩半个蓝开釜底抽薪,下回合只要一见到人就会满蓝的。最重要的是这玩意可以一回合六动堪称小张飞,还抓不住,玄甲军的机动性太好了,我觉得没必要用心镜林的,用佯攻袭完全可以回蓝。
相较于四动的这两套可能需要点手法,但是真的强
心境林四动款优点就是难度低,哪里亮了点哪里,上手快不需要考虑太多情况
法师

165开始全选智不知道是第几页(带12计策增伤的)
也是看到很多人自建循环流法师,带心境林,其实这个是浪费的。改动了一下。这样每回合蓝不富余:
单回合回0.5火循环无端釜底抽薪1.5火奇正相生一级1火-龙枪4火。差一火但是问题不大就算是一级龙枪大多数武将也很难抗住一下单回合击溃两队人应该不难吧?然后10回合左右奇正相生满级这样回火就到2火了,就算不击溃也可以让蓝够用。
至于为啥选奇正相生呢?是因为法师可能前期有点乏力打不动人,技能达到高等级时间较长,这套算上奇正相生前期就可提供1.12的法术最终伤害,前期伤害有保证,后期面对高免伤将也能打。并且完全可以把他拉出来练等级,等到了奇正相生满级直接拉出,1.3最终增伤,不用击溃别人也可以维持蓝量
接下来是伤害计算(这套的特性增伤不是最高的可以把任侠换锋锐,选任侠主要是有40免伤比锋锐30高这样不容易被人撵上干掉,还有豪族也是可换闪击的,但不建议谁闲没事法师身边摆挂件…太繁琐了)伤害(最高加成)2.5*1.24*1.3*1.12=4.5136
免伤也有40
之后说说玩法噢,不开战死百兵随便浪,开战死强烈建议出2000枪盾步兵,至于自建大乱斗非5000估计出门就被扬了…每次龙枪前用奇正相生
循环红夷大炮

120
目前来说我能想到最高伤害加成了,但是用起来很生硬,只能按一套标准走下来才能实现每回合吃到奇正的炮击,带一个有天问强援,最好兵无常势符命纬再选一个,有逃脱的辅助。(当然了天问循环辅助天问永动辅助也可以)
伤害只算最理想状态,2.9*1.1*1.24*1.3=5.14228乘炮击1.12可升级四级就是1.3了六级还没整出来感觉是1.42,由于是最新琢磨的还在试用阶段,1100兵四级炮击城12000伤理想是2500的兵有兴趣可以算一下。
用法在点出-1技力和满级奇正相生不缺蓝
第一回合奇正相生加炮击,第二回合循环无端奇正相生炮击,第三回合釜底抽薪辅助给再动奇正相生炮击,第四回合循环无端奇正相生炮击,第五回合釜底抽薪辅助给再动奇正相生炮击。之后第一回合开始循环
最近没大有时间只有3个循环将其实背嵬军,银铃轻骑这两个也是很有潜力的毕竟都是免疫反击,可以一试。怯薛也可以研究研究一回合四动的但是没法打城是短板…
除了大炮外这两个玩起来感觉有点赖,属于追也追不上,等下回合还要给你来下的类型…
这几个都是在我说的剧本下琢磨的自建将,但我觉得在堪称地狱的环境下好用的将,应该可以使用在其他地方上吧…
补充一下,最近铁壁加强了(听说免伤到14.5了,但是看特性表的时候不知道为啥,战国跟三国不一样,三国的高),步兵可以把大壮换成铁壁











![闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fon-c-nweWDC-39OfZjlN0wnag0-_20260517180844.jpg/_tap_ugc_m.jpg)