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浅评荒骷髅

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荒骷髅,抗快的常见组件。2/5的面板让他通常能够抗住一击,但和骨女这种同为2/5还能稳定抗两刀的式神来说仍然不够能抗。
从基础能力的角度来说,荒骷髅从设计上就被鼓励进入气绝状态。不然从效果上说白板的很纯粹,完全比不上人面树或者骨女什么的。
从荒骷髅的四张蓝卡来说,1勾就能做到4/7的数值的形态让荒骷髅大概率能够稳定抗住一回合。而且是能够主动而稳定的进入气绝的手段,而另外两张法术蓝卡气绝时可用和对气绝的对策效果,从设计上就鼓励荒骷髅在气绝的时候利用法术卡做到迅速复活,站在场上的时候又能适用1勾战斗卡的增强效果。
纯蓝卡的实战思路很明显也很紫岩。猛烈的抗伤,从气绝状态中反复左右横跳但上限奇低,要求队伍中的其他人能够在三勾回合迅速胜利。
而从四张紫金卡的角度来说,荒骷髅的实战思路就很诡异了。
反制的复活法术卡和瞬发的复活形态卡让荒骷髅有了站场的资本,但……纯二勾回合让荒骷髅站场的话,这两张卡的收益就只有让白板荒骷髅以2/5的数值再站回场上。换言之,在通常情况下就只有保住玩家血量的收益。而且明显的影响了三勾的抗线能力,三勾回合能稳定抗一下还是两三下,对于后期牌组来说还是挺重要的。
相比之下,骨女后期也能稳定抗两刀,觉醒之后还能有点团队收益,骨姐比大将军强多了()
紫战斗卡虽然有着3/2的数值加成,但由于其随机性,对荒骷髅的抗伤能力做出了一定要求,不上形态的话,很容易亏掉后面的一两击又坑死自己导致空场。一般来说像是鼓励玩家在叠加了基础面板之后再使用以给对方沉重一击。但要叠基础面板的话就要求对方拥有很强的进攻能力,反而更容易亏掉后面几下攻击。
相较于蓝卡的明确目的来说,紫卡更像是随缘上手的摸鱼卡片,在觉醒之后上不上手都没什么所谓()
三勾的觉醒金卡,大概是荒骷髅身上最有用的卡了,这张卡的数值加成本身就很舒服,而气绝时的化身效果和额外的基础属性加成更是锦上添花。虽然还是几乎白板的木桩,但是能够稳定每回合站在场上的高属性木桩还是很舒服的。即使是面对启动后的大天狗这种对全场的大解场效果,也能做到在挡住攻击的同时,等待队友复活追求胜利。
但如果纯以紫金卡片进行组卡的话,荒骷髅的前期压力就必须让队友来抗,队友兼顾了抗压的话,那就很难在保证启动率的同时获得胜利。三勾荒骷髅又很难靠一下下平a打死对方。
总的来说,荒骷髅是个说得过去的紫岩,缺乏过牌又只能纯粹抗伤。要么全力用蓝卡在一二勾猛猛抗压(如果卡片上手的话),要么在三勾猛猛抗压(如果卡片上手的话)。虽然后期数值很高,也有着强力的战斗卡,却也很难有主C梦。
以上纯属娱乐感悟,如果诸位有不同的见解也欢迎指教。
我真的很想让荒骷髅当主C什么的()
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阴阳师 百闻牌 荒骷髅评测
这套卡组有没有能够改进的地方截图
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目前的实战思路是通过不断的复活卡让古笼火和荒骷髅拖时间到三勾,然后通过鬼白和判官的必杀直接打脸
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最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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强大的卡片都有其代价.jpg截图
强大的卡片都有其代价.jpg
歌留多的花月乱舞理论上可以失手打死己方牌手是吗。
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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烦请大佬帮忙看看牌截图
烦请大佬帮忙看看牌
在没看攻略的前途下胡乱挥霍了新手福利,如今勉强组了套牌组度日……请各位大佬给点构筑建议 话说古笼火的复活卡能不能变成战斗卡或者亡语焚烧能穿透啊
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鬼使黑白是真完蛋啊……截图
鬼使黑白是真完蛋啊……
人家带两觉醒通常也就蹭个属性加成,少数人带两觉醒是战术核心。而他们,我的黑白鬼使朋友,带俩觉醒是因为得先觉了鬼黑才有了觉鬼白形态的资格,而两个都觉醒完之后——游戏都结束了,我的朋友。尤其是三级形态卡,一回合鬼黑,三回合白板鬼白,尽享坐牢快感 来自一个新人的建议,能不能给黑白觉醒卡加个瞬发和检索自己啊
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