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《辉光之城》萌新角色怎么练卡池三星谁最强

修改于09/1240 浏览攻略
刚开始玩《辉光之城》,首先建议大家第一个优先练的角色就是伯爵茶。原因很简单,这游戏建筑演出对钢琴的需求非常高,大部分奏鸣和交响建筑基本都会带一个钢琴位。而伯爵茶不光是免费送的三星,本身会钢琴,属性又主要给在独奏和奏鸣上,前期需要交响乐的建筑很少,很适合前期开荒。核心技能“饮一杯茶”也属于不用研究太多就很好用的类型,直接帮你降低演出的银币消耗。前期开荒本来资源就紧,既是高贵的钢琴又能省钱,完全的萌新之友,所以如果手里暂时没有更好的钢琴角色,伯爵茶我觉得完全可以优先拉满。
另外两个赠送角色滴答滴答和雾都雨也很推荐一起养,这两个人本身就是一套组合,爆发技能可以互相加分,而且雾都雨的“白噪声”跟滴答滴答搭配以后还能减少30%的银币消耗。最重要的是两个人属性都偏交响,前期拿来补交响队非常舒服。反正都是送的二星角色,培养成本也比较好控制。
说完赠送角色,再聊聊新手池可抽取的三星,首先推荐的便是柴郡猫,核心技能额外获得余音简单直接又好用,特别适合缓解材料和资源压力,缩短开荒期,爆发“蝴蝶梦”也很好用,因为柴郡猫本身偏奏鸣和交响,而这两类演出大部分都会带钢琴角色,她的爆发刚好又能强化钢琴和长笛,实际组队的时候特别容易吃满收益。
能与柴郡猫配队的擅长钢琴交响的千行诗也很值得练。千行诗不仅刚好补上伯爵茶交响能力比较弱的问题。当然,同为钢琴交响的逆流也很不错。
不过现今版本我认为的最强阵容还得是骑上交响曲,骑上交响曲核心为二星的圆桌骑士,其核心技能“圆桌信仰”在全队都是圆桌骑士的时候,最终演出分直接翻倍。再搭配阿瓦隆之王和灰狼的高数值就非常夸张。
灰狼本身就是交响高分角色,“瞄准镜”还能直接把自己的数值提高一倍。阿瓦隆之王和灰狼又刚都擅长交响,再加上他们的爆发技,这三个人组在一起,思路基本就一个——纯堆分。
如果后面发现分数已经远远超过建筑要求,也不用死磕圆桌骑士,可以把他换成三女神。三女神虽然不会继续把数字堆得那么夸张,但核心技能可以帮你省不少演出资源,刷建筑的时候反而更划算。
不过这游戏目前每一张卡都有属于自己的优势区间,并且实际游玩下来就会发现数值压力并不太大,推荐角色终究只是推荐,具体要练谁还请根据自己的情况来
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辉光之城1907 萌新角色培养推荐
这项目死了,作为一个2D游戏,这是辉光之城第一任金姓主美设计的场景,角色和界面(一人所做)。发此图纪念那段被辜负的三年时光。截图
这项目死了,作为一个2D游戏,这是辉光之城第一任金姓主美设计的场景,角色和界面(一人所做)。发此图纪念那段被辜负的三年时光。
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修改过的完整版(可试用困难及以下难度)截图
修改过的完整版(可试用困难及以下难度)
重开存档实测: 目前7000余音左右,就可以弄好一整套体系, 时间在40-60分钟以内,[表情_吐舌头] 相对于原先乱遭的步线, 小人减少走路移动时间消耗, 产能连贯性高, 一整套体系保持流水线作业[表情_期待] 注意:前期将左边树木资源点砍掉, 右侧的果子丛可以不着急, 这样下来, 就少一座奶牛棚,和几块甘蔗地。 不过完全不影响产能。[表情_开心] 需要啥可以从中替换,拆除,或扩建。 [表情_斜眼笑]
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工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效截图
工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效
有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。 不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
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辉光之城越玩越上头,好多生活化的小细节截图
辉光之城越玩越上头,好多生活化的小细节
最近玩辉光之城是真的有点上头,我最大的感觉就是,这游戏里各种生活化的小细节实在太多了,很多东西你第一次玩的时候甚至不会注意到 比如城里会随机刷出来香蕉皮,切到街景模式以后如果没注意踩上去,角色还真的会脚下一滑摔一跤。我第一次碰到的时候还愣了一下,没想到连这种东西都做了互动 还有街上偶尔会遇到推着小车卖植物的格莱姆林,本来看着已经挺有意思了,结果下雨天再遇到它,车上的植物旁边甚至还会挂出一小段彩虹 这
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预言,是时间的前序🔮截图
预言,是时间的前序🔮
雾起于水面,剑尖轻点出水痕 三女神次第现身 一位守着过去,一位理着此刻 一位望着尚未抵达的未来 灾变过后 因牵挂弟弟阿瓦隆之王和湖上骑士 她们动身前往曙光 湖光潋滟处,故事已悄悄写好 下一次翻页,或许就是好消息🌙 𝑨 𝒑𝒓𝒐𝒑𝒉𝒆𝒄𝒚 𝒊𝒔 𝒏𝒐𝒖𝒈𝒉𝒕 𝒃𝒖𝒕 𝒕𝒊𝒎𝒆'𝒔 𝒇𝒐𝒓𝒆𝒘𝒐𝒓𝒅. ——𝑮𝒐𝒅𝒅𝒆𝒔𝒔𝒆𝒔 𝒐𝒇 𝑹𝒊𝒑𝒑𝒍𝒊𝒏𝒈 𝑭𝒂𝒕𝒆 📜灵感来源 三女神的灵感源自亚瑟王传说中的
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好运闹钟庄园产耗分配比,2张图搞定!截图
好运闹钟庄园产耗分配比,2张图搞定!
#辉光之城1907 #辉光之城1907试弦首测 #模拟经营
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辉光之城优缺点个人看法截图
辉光之城优缺点个人看法
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
右下角中间那个按钮点下选中建筑就可以移动了截图
右下角中间那个按钮点下选中建筑就可以移动了
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辉光之城1907|模拟经营+建造玩家狂喜!截图
辉光之城1907|模拟经营+建造玩家狂喜!
观望了好久,终于要二测了! 以前一直泡在岛建里,还没试过城建,更还没试过这种画风的! 听说这次测试对新手特别友好,建造系统听劝优化了,建造操作也变丝滑,刚好赶上入坑的好时候,可以去填问卷体验一下了~ #辉光之城 #辉光之城1907 #辉光之城1907回响测试 #城市建造游戏 #模拟经营 #新游安利局
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辉光之城庄园布局分享|摆完还挺舒服的截图
辉光之城庄园布局分享|摆完还挺舒服的
最近重新规划了一下辉光之城的庄园玩法,整理了一版布局图给大家参考👇 这套布局主打的就是尽量放在一大快递费,主打的就是:分区清楚 + 少修改 + 后期好扩建。 📌 几个布局重点: 小广场和休息室集中摆:尽量连成一片,不要东一个西一个。看起来更规整,小绿人休息的时候也能少跑路。 物资仓库分散放:不用全堆在一起,每个主要区域附近安排一个,取放物资会方便很多。 功能建筑尽量放一起:像各种生产、功
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