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开发总日志|从V0.1原型到V1.0正式上线

修改于09/1290 浏览
《我在天台假装打碟》单人开发全记录🎧
哈喽各位Tap的小伙伴,我是吖暹,《我在天台假装打碟》的独立开发者。
今天,《我在天台假装打碟》V1.0终于和大家见面了。回想从最开始萌生想法、在TapTap制造从零搭建原型,一路迭代到现在正式版本,中间踩了好多坑,也收获了很多玩家的想法,想在这里完整和大家聊聊整个开发的全过程。
最一开始的想法很简单:生活常常让人紧绷,很多时候只想找一个没人打扰的角落喘口气。不用学乐理、不用苦练音游的高难度判定,不需要昂贵的专业设备。站在城市的天台,吹着晚风,看着远处成片的万家灯火,只是单纯假装自己是DJ,自由摆弄混音台,享受一段只属于自己、没有压力的派对时光,这就是我想做这款游戏的初心。
📜 版本迭代全历程
V0.1|原型首轮测试版
这是游戏的起点,仅仅先把最核心的玩法搭建完成。
做出基础天台场景、简易DJ操作台,实现拖动推子、点击按钮触发音效,配上几首基础BGM和简单霓虹灯光,开放第一轮测试。
当时有不少棘手的问题:界面偶尔卡死,点击后画面锁死、按钮全部失效;曲目很少,灯光特效单薄;没有独立音量调节。那段时间反复调试代码、录屏排查BUG,还在研究素材上传限制,反复调整宣传图,控制图片大小,保证图片容量在4M以内,方便上传TapTap。
这个阶段最珍贵的,就是第一批试玩玩家留下的评论。大家提出的手感、卡顿问题,全部记了下来,成为下一个版本的优化方向。
V0.2|交互与BUG修复版本
核心目标:解决V0.1暴露的高频BUG,优化触屏体验。
修复界面卡死、点击无响应问题;新增全局音量、音乐/音效分开调节开关;放大操作台按钮,避免手机上误触;增加霓虹灯光动态效果;完善存档,保留玩家上次调好的灯光设置。
在这个版本里,我开始重视大家提的交互反馈,所有UI改动,都是为了手机触屏游玩更加顺手。
V0.3|游戏音乐扩充版本
新增轻快电子、氛围感慢曲、复古disco不同风格BGM,增加一键切歌功能,操作台增加更多鼓点、氛围采样音效,同时优化远景城市灯火,强化天台夜晚的氛围感。
当时评论区大家投票喜欢的音乐风格,不少曲目灵感都来自玩家的提议。
V0.4|演出氛围强化版本
重点提升沉浸感,丰富环境动态效果。
加入流动云层、晚风动态、远处车流闪烁灯光;提供多套灯光配色:粉紫赛博、冷蓝霓虹、黄昏暖光;增加跟随音乐的轻微镜头震动,操作台拖动推子动画更加顺滑。
也在这里征集大家想法:你喜欢雨夜、黄昏还是深夜天台?很多环境创意,来自玩家的脑洞。
V0.5|中期里程碑:解锁收集系统
到0.5版本,新增持续游玩的驱动力。
新增氛围值收集系统,游玩积攒氛围值,可以解锁全新灯光、音效包;加入一键截图功能,方便大家保存自己打造的天台派对画面;支持自定义霓虹色彩;大规模性能优化,降低手机发热卡顿。
这个版本是开发中途重要节点,大范围收集一轮玩家建议,调整后续开发路线。
V0.6|场景拓展版本
根据大家的期待,新增场景变体:雨夜天台、黄昏天台两套全新环境。
新增多款操作台外观可解锁;优化音乐淡入淡出,切歌不会出现爆音;补齐新手引导,新玩家上手门槛更低。
V0.7|自由混音版本
主打自由度升级。玩家可以自由叠加各类音效,自由拼接BGM片段;可以保存自己调好的混音预设,随时一键加载;增加环境背景音,风声、远处城市车流声;统一美化全部UI美术风格。
V0.8|全内容打磨测试版
整合全部已规划的曲目、场景、灯光效果。
全面性能优化,让低配手机也能流畅体验;完善新手引导文案;细化动画、音效等微小细节。
这个阶段不再新增大型功能,重点收集剩余BUG、微调操作手感。
V0.9|准正式公测候选版
功能全部冻结,不再新增系统,只专注BUG修复、细节微调。
定稿商店素材、开发者介绍文案;加固存档系统,避免存档丢失;全面校验音频,消除杂音、爆音等音频问题。
✅ V1.0|正式版【现在大家玩到的版本】
完整收录多套天台场景、丰富曲库、灯光自定义、自由混音、截图分享全套功能。修复大量已知BUG,整体性能、手感全部打磨完成,打造一个随时可以打开、放空解压的天台小世界。
💌 想和各位玩家说的心里话
这是单人独立制作的小游戏,从美术、交互逻辑、音效调试,全部由我一个人在TapTap制造慢慢打磨。一路走来,如果没有每一位测试玩家留下的评论、建议,这款游戏不会走到V1.0。
虽然现在迎来正式上线,但游戏依旧还有持续优化的空间,我依旧非常期待大家多多交流、踊跃反馈:
✅ 碰到BUG,可以写下你的手机型号+触发操作步骤,方便我快速定位修复
✅ 对操作手感、画面氛围、曲目、特效有任何想法,欢迎畅所欲言
✅ 想看什么新场景、新曲风、有趣的小功能,都可以在评论区提出来
后续我依旧会持续看每一条留言,大家的建议会作为后续更新的重要参考。
不用有压力,来天台戴上耳机,吹一吹晚风,开启一场专属于你的即兴派对。
期待在评论区看见你的游玩感受,我们一起交流,把这个天台派对变得更好🎧
末尾小提示:欢迎点个关注,后续更新日志会持续在这论坛同步!
合集
我在天台假装打碟开发日志
v1.5 史诗级大更新:全自动选卡解放双手!截图
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【版本大更新✨】1.1截图
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《我在天台假装打碟》新增校园邂逅!海量美术翻新,天台打碟+校花邂逅双内容上线 正文: 各位玩家好!这次版本一次性带来两大板块更新:校园邂逅剧情系统 + 全界面美术大翻新。 重点说明:战斗机制、数值、轮回肉鸽玩法、存档全部没有改动,老存档可继续游玩,不用开新档! 🌸【新增 · 校园邂逅系统】 天台打碟之余,可以解锁校园邂逅剧情,认识三位风格不一样的女生: ▸林语汐(广播站):温柔长发广播站少
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【开发日志v3.6】天台霓虹昼夜上线!截图
【开发日志v3.6】天台霓虹昼夜上线!
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v1.6.0 重磅更新|对局彻底质变!截图
v1.6.0 重磅更新|对局彻底质变!
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v3.4/5/6版本更新报告|新人玩家入坑指南截图
v3.4/5/6版本更新报告|新人玩家入坑指南
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🎵《我在天台假装打碟》V2.8 更新日志截图
🎵《我在天台假装打碟》V2.8 更新日志
|遗物故事上线,新手引导全面升级! 各位碟友大家好~本次 V2.8 继续保持轻量加法迭代,旧存档完全兼容,不清进度、不回滚,也没有新增广告点位和付费内容,大家可以放心更新! 这次更新围绕「收集体验」和「新手顺滑度」做了重点补强:遗物终于有了专属故事,新手引导更清楚,战斗前还能预览波次奖励,整体玩起来更顺、更有收集感。 🏛️ 一、遗物故事详情上线,收集不再只是数值 档案馆遗物页新增「
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【1.3 重磅版本更新】截图
【1.3 重磅版本更新】
校园邂逅大招养成上线!战斗全面翻新!可玩性暴涨✨ 各位天台玩家大家好! 本次 1.3 超大版本更新 直接解决大家反馈的:手感单调、刷怪枯燥、UI难看、后期没目标、广告收益低、炮台BUG等全部问题! 老存档完全兼容,不用重开!直接接着玩! 🌸全新核心系统:校园少女邂逅「大招养成体系」 本次最大更新!不再只是单纯buff! 三位校园女生全部实装:被动助威BUFF + 专属必杀大招 +
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🎨 v2.9 - v3.2 美术大焕新截图
🎨 v2.9 - v3.2 美术大焕新
各位玩家大家好!本次连续几轮版本重点集中在画面、UI、主菜单整体品质升级,对游戏视觉体验做了一次大规模打磨,没有改动原有战斗、存档、玩法逻辑,老存档完全兼容,不会清空大家的游玩进度。 ✨ v3.0|底层画质与主菜单架构重构 1. 5张核心背景2K重制 主菜单封面、战斗场景、天台据点、胜利结算、失败结算全部升级为2048×1152高清素材。清理掉旧素材里AI残留的虚假UI鬼影,战斗画面更加干
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Tap论坛开发预告日志|V1.1版本更新前瞻截图
Tap论坛开发预告日志|V1.1版本更新前瞻
【版本前瞻 V1.1】昼夜双模式即将上线!白天校园邂逅,夜晚天台DJ迎战怪物🎧 哈喽各位TapTap的小伙伴,我是本作独立开发者。 目前《我在天台假装打碟》V1.0.0版本已经完成基础塔防肉鸽框架,车道炮台构筑、轮回挑战、无尽模式、卡牌随机祝福系统都已经打磨完毕,大部分已知BUG全部修复,广告、云存档、图鉴成就体系都已经稳定跑通。 接下来V1.1大版本,我们将给游戏加入全新的昼夜双线玩法,在完
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🎉v2.7版本更新截图
🎉v2.7版本更新
|成就图鉴系统上线!收集解锁专属头像框✨ 各位碟友大家好~本次轻量迭代完全兼容旧存档,不会清空任何进度,之前所有玩法、转盘、排行榜、BossRush等内容均保持原样,安心更新! 🏅全新【成就系统】档案馆新增成就页 档案馆解锁第5个页签「成就」,炮台收集、皮肤收集、好感立绘收集三大类成就,一共9条等你解锁! ✅ 老玩家上线自动结算过往收集进度,不用从头再来 ✅ 达成成就可领取金币、科技点
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