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如何搞钱?
各位宗主:
更到 0.9.15,你大概会先察觉两件事——开销涨了,产出却降了。
这不是手滑。以前弟子的词条能往宝产上无限叠,山门里的灵石从没断过顿,玩到中期基本是要什么有什么。这确实痛快,可痛快到后来,账上多一个零少一个零也就没什么分别了。也有道友直接跟我们讲:几万亿灵石压在库里,丹材器材要多少有多少,这还算"资源"么?
众口难调是实话,我们也不装作能一碗水端平。
想来想去,决定先把口子收一收。往
精华
@惊鸿韬略
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一点心得~
我是看了论坛里不少前辈都20多年通关,有点游戏心得了就和大家分享一下~
首先,评估了各个种族特性之后,先期游戏适应性最强的无疑是灵族,选择弟子技能词条优先项:全宗修炼-战力提升-体力恢复-心魔减少,(全宗修炼的越多越好,后三项的突出者就去当掌门,还有其他增加闪避削弱对方等词条也不错)。
其次,灵矿是唯一资源选择,开宗没有灵矿也要换成灵矿,其他两项资源在我成道祖时都没多大功能体现或许将来有改动,灵矿
@楊花落盡子規啼🌸
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屏幕适配性bug
分辨率,3192 x1368
@不再欣赏
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新UI预告
工作量比较大,接近完工[表情_酷]
@惊鸿韬略
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更新预告 0.9.19 【疏滞通途 ・ 旧人归山】
优化了界面响应速度
点将不再「选不上人」:选人窗改成分批出卡,一出来就能点;名册搜索加了防抖,打字不再每敲一下就重排
新增【旧人归来】:昔日叛出山门的人满十二个月会回来候在门外,山门访客页右上角出现「归来 N 人」,点开单独一页发落。归来者可勾选后收下、一键全收、一键全弃,也可双击一张卡直接收下;人口满了会停下并告诉你还剩几人
被俘的弟子可以放弃了:弟子页那颗按钮变成「放弃」,随身珍藏一并落入敌手
官方
@惊鸿韬略
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更新公告 0.9.24 【三生石上 · 天地风雷】【更新有风险】
【新增】
道侣 —— 宗门里自然长出来的关系。两名在宗弟子每月有小概率生出情愫(立绘角上淡青「缘」标),数月无变故便结为道侣(绯红「侣」标)
好处:双修共进 ・ 心魔稳压 ・ 相守之心 ・ 同阵之勇。前三项随相伴年数增长,相伴百年到顶
麻烦:一方陨落,生者心魔暴涨、心死数月,极端时殉情;被俘则每月添心魔;一方叛离,另一方忠诚大跌,跌到底随之私奔;两地长期分隔,缘也会尽
后代:婚后数年有喜,十月诞子
官方
@惊鸿韬略
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更新公告 0.9.23 【玉阶列班 · 诸司就位】
新增
山门列班图 —— 宗门信息页多了「列班」一钮。八阶自上而下排成一道玉阶,每阶多少人、几个席位、月俸几倍、守城出多少力,一屏看完
宗门职位改成席位制 —— 各阶席位随宗门品阶而增;新增副掌门一人(取半俸);太上长老每月自动更替,取除掌门、副掌门外最强的几人。掌门以下点卡片就能任命
诸司 —— 列班图最下面另起一列:除大殿外每栋楼各设一位镇守,一楼一位、一人只任一处。镇守者每月必巡自己那栋楼;六
官方
@惊鸿韬略
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关于《仙门模拟器》,我们想先说清楚
在你花时间之前,我们希望你知道这是一款什么游戏——以及更重要的,它不是什么。
一句话
从一间破道观开始,把它变成压得住整个修真界的第一仙门。
这是一款纯文字的修仙宗门经营游戏
你是宗主。不是主角,是那个坐在山门里做决定的人。每个月,你分配一次人手和资源:升哪座楼、招谁进门、派谁去闯秘境、跟哪个宗门结盟或者开战。剩下的交给时间——弟子会自己修炼、自己突破、自己下山历练,也会自己闹出各种事端。你只在关
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@惊鸿韬略
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更新公告 0.9.25 【回得去 · 看得清】
修复
打完诸宗没法返回,部分机型整体显示偏上 / 画面被拉长
魔兵不显示、升不了级
优化
弟子珍藏很多时不再卡
宗门战战报新增「队首对阵」一行
兑换码
KAISHAN888 —— 永久有效。开山礼包:灵石 20万 ・ 丹材 200 ・ 器材 200。 一档一次,给新起山门的人搭把手HULU888 —— 杀伐符诏。把宗内杀气最盛、尚未执兵的那位弟子 补满诛戮,够去镇狱诛仙台凝一把本命魔兵(限至 0.
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@惊鸿韬略
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