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鉴于某玩家超预期通关,说明我这难度梯度有点问题呐。不过我又不想单纯的堆数据加关卡。。。等我考虑下后面的方案。
预计今天会有一个更新,新的逻辑也只会在72关之后才会有,说不定是BOSS RUSH或者其他玩法,奖励上尽量物有所值。
另外会加入越级打怪经验加成,会根据怪物等级和玩家等级差距来增加获取经验值。
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@修仙专家
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致敬ai被蒸馏的先辈也致敬即将被ai蒸馏的我
这个游戏最开始的想法其实是想刷广告来平衡我另外一个游戏
但是真开始设计这个游戏的时候,确实也有点感触在里面。
本职工作其实是一个互联网行业牛马,时刻担心着被ai给替换蒸馏,这也是为什么起名字叫蒸馏的原因。
但是我也不想这些努力过的人就这么悄无声息的消失,好似真的从来没有存在过,所以我将他们蒸馏成为了装备,希望他们能给后来人提供一些帮助。同时我也将他们的历史刻录在名册里,表示他们曾经来过,可能就是一
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@修仙专家
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加了一个功能,利用灵魂可以提升佣兵等级,最高可到历史最高等级-1的程度,压缩新佣兵升级的时间,快速推进到历史阶段。
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@修仙专家
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