。。。
想了下,应该会额外增加一个天梯玩法,天梯没有阵亡,但需要针对性的用某些职业和技能挑战,避免数值碾压的情况。以及会增加吞噬概念来提升角色的属性。还有职业套装,60级以上角色蒸馏可以得到本职业套装散件。越级挑战经验加成也会增加。同时也考虑把72关延长。但不会提升等级,万家和怪物的上限都是72了,这部分会单独设计BOSS和BOSSrush,难度可能会提升,到时候挑战需警慎些。这部分的掉落会加强,
鉴于某玩家超预期通关,说明我这难度梯度有点问题呐。不过我又不想单纯的堆数据加关卡。。。等我考虑下后面的方案。预计今天会有一个更新,新的逻辑也只会在72关之后才会有,说不定是BOSS RUSH或者其他玩法,奖励上尽量物有所值。另外会加入越级打怪经验加成,会根据怪物等级和玩家等级差距来增加获取经验值。
加了一个功能,利用灵魂可以提升佣兵等级,最高可到历史最高等级-1的程度,压缩新佣兵升级的时间,快速推进到历史阶段。
太恶心了打都打不动
就差7血了又白忙活了
为啥经验是零啊
这个游戏最开始的想法其实是想刷广告来平衡我另外一个游戏但是真开始设计这个游戏的时候,确实也有点感触在里面。本职工作其实是一个互联网行业牛马,时刻担心着被ai给替换蒸馏,这也是为什么起名字叫蒸馏的原因。但是我也不想这些努力过的人就这么悄无声息的消失,好似真的从来没有存在过,所以我将他们蒸馏成为了装备,希望他们能给后来人提供一些帮助。同时我也将他们的历史刻录在名册里,表示他们曾经来过,可能就是一