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数值功法调整已上线

昨天 08:21109 浏览
后续更新是"轮回系统"和"签到系统"
轮回后所有东西保留,但是敌人会更强,新增轮回经脉,花钱变强。
目前进行的修改内容截图
目前进行的修改内容
蛊削弱:释蛊者同样受蛊的影响,只有蛊才能解决蛊。 目前蛊改为释放时敌人和自己都受影响,没有"清新蛊咒"心法请不要轻易使用;后期敌人会定期清除最高一层的蛊,注意时间,别让你的蛊白叠;枯脉蛊改为减疗40%,只有20层以上才会禁疗了。 增加全体技能的破甲,越后期的技能破甲率越高,不用担心打不动人了。 "迟滞"buff效果从减敌人闪避率改为玩家100%命中,不用担心打不中人了。 永久叠层buff上限改为1
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轮回系统与签到更新,下午上线截图
轮回系统与签到更新,下午上线
更新轮回系统,完成主线后可再次选择其他主线,重复获得的功法会加强,敌人比较强,小心谨慎。 每日签到,7天有大奖。 背包改为无限,现在材料也能批量卖。
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优化ui与主线立绘(审核中)截图
优化ui与主线立绘(审核中)
修复了PVP部分心法和装备效果不生效的问题; 添加了人物立绘与主线场景图; 优化了部分ui; 装备和功法调整;
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关于宝匣,存档和更新问题;今日更新截图
关于宝匣,存档和更新问题;今日更新
审核中晚些时候上线; 宝匣调整:武器抽取三次后,也会不再重复获取,明日上限改为20次并且5次送10连,抽取完全个人意愿,不影响游戏体验; 存档问题新增诊断按钮; 浮屠塔的新rogue模式端上线,宝珠系统未完善,暂时有三个,可以通过浮屠塔获取; 浮屠塔增加自动战斗和多功能小工具;
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广告问题截图
广告问题
后续版本,广告改为开始读档和死亡读档播放,看看大家观感好些嘛[表情_豹哭]。
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关于存档广告截图
关于存档广告
如果大家有更好的意见可以提出来,我修改。 还有游戏是线性叙事,不会错过任何剧情,后续在对应地方都会正确播放人物剧情 除了剧情战斗会死亡需读档,其他失败都不用读档,死亡惩罚小(最多一点银两[表情_叹气])。 剧情战斗一般会有盟友帮助不会太难,配合丹药,轻松度过。 其实我也没有太多经验,有什么不好的地方也希望大家提出来,我来修改。
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8.30更新截图
8.30更新
背包扩到300格; boss和后期怪物强化; 部分ui优化; 武功bug优化;
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抱歉,今日更新恶性bug,无法读档截图
抱歉,今日更新恶性bug,无法读档
暂时退回以前版本,为大家带来不便,抱歉。
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更新预告,会在本周内上线截图
更新预告,会在本周内上线
大型dlc:【双星并耀】,全新出生选择,新机制,伴侣同行,全新故事,新的支线人物,新的地点,大量新功法与专属装备; 装备套装效果(测试); 论剑台优化:后续大家数值会一样,只看大家的功法搭配和一些特殊新心法的持有; 背包批量出售功能; 战斗ui优化; 宝匣10连; 上线后有bug请及时反馈。
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小更新:优化与调整(审核中)截图
小更新:优化与调整(审核中)
为不喜欢剧情的玩家添加了新出生“无名客”,直接解锁全部的地点无限制,但是注意会导致部分流程功法无法获得,以及五毒教门派无法拜入,但是可以通过宝匣补齐; 存档栏位扩充到了6; 修复了双星线无法拜入五毒教的问题;
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