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下一站江湖2的一名新玩家反馈贴,游戏中的问题
投票修改于昨天 09:57256 浏览反馈
本来是想通关一周目后发出来的,今天真玩破防了,忍不了了,不想玩了,贴里的是我断断续续统计的,没有校对(都玩不下去了还对个蛋),有错的地方请大家见谅,有漏的请大家补充,欢迎分享游玩体验
觉得有解决办法的不用提了,因为有些我现在玩着也找到解决办法了,但!要么都是游戏本身教程引导不清晰而导致新玩家踩坑、走错路的,要么就是 自 适 应 了 !,觉得可以忍的,觉得自己玩得多而可以不说问题,或者觉得官方可以不优化了的,你搞清楚自己定位先,你可是玩家
先说说这个游戏吧,这游戏我关注了一两年了,这段时间才第一次玩,对于制作者们的付出和努力玩家们都看在了眼里,我心里也是很认可和肯定的。浅玩的这段时间,我对这款游戏的整体评价是较满意的,是我喜欢的类型,我年纪也不小了,这游戏的画风、玩法和剧情都比较合我口味,玩起来仿佛回到了十几年前,感觉自己又年轻了一回……
不过,玩的过程还是有很多的问题,影响体验,就像往一个搬运工背上加水泥一样,每多一个问题就多加一袋,迟早会被压的顶不住,而玩家就像这个搬运工。之所以现在还能顶得住,完全是为了那点报酬,打工为了物质需求,玩游戏为了精神需求,我呢,就认为玩游戏和打工是一样的,因为都一样花了时间,一样先有需求所以去做了,然后就有收获,当这个工作很难,又处处做的不舒服的时候,那只能换工作了,对于游戏也一样。但是吧,不同于打工那种上下级的关系,我觉得玩家和游戏制作人之间其实更像是朋友关系,毕竟游戏作者们先进行了付出……,而且游戏作者们会感谢玩家来玩他们做的游戏,同样的,玩家也会感谢他们做的游戏……
闲话聊完了,回到主题,以下都是我本人在游玩过程中反复遇到的问题,都不是一次两次的个例,也不是某一日突然写完的,而是从购买下载游戏开始直到今日断断续续地记录下来的,游戏内容真的非常多,问题也是难以避免……,我的出发点也不是为了批评制作者,否则我根本不会整理这么多问题出来并写这个帖子。我是这么想的,我想帮忙找出游戏还可以改进的地方,为制作者提供优化目标,同时分享给同好的玩家做交流……,作为玩家,我非常希望这些问题都能被解决,我喜欢这款游戏,我想他变得更好玩,我想玩的更爽更开心,即使全都难以优化那也没有关系,所有的问题都会成为经验包去帮助制作者做好下一款游戏……
游玩遇到的问题统计:
画面和优化。老生常谈,最突出的问题,估计只能重做,但费力重做的功夫不如拿来做新作,所以这两点希望不大,不过官方说过会升级画质和优化,值得期待吧
远景加载距离、速度。这一点还是很有必要的,一是现在手机性能提升,二是这一点能实际提升游玩体验(指能看到远处的宝箱、敌人、npc和黄光点,在天上轻功飞落地的时候也不会出现凭空刷npc),三是让画面直接变得更好(不会出现远景、地形和河流消失,避免代入感缺失)
视野遮挡透视。我觉得4倍视野都不够远,但现在最大就只能这么大,其他视野又太近了很不方便观察,4倍很容易就被树木树叶建筑给挡的看不到人,特别是战斗的时候(很多游戏都有的功能,人物被遮挡时透视,这个博德之门3做的就很好)。但是吧,游戏里就提示了会被遮挡这点,证明制作者知道,那就是处理不了,可能是底层代码问题?
视野增加6、8和10倍。视野决定了信息获取量,就比如一个地点的情况,直接能看清和走近后才能看清是天差地别的,像fps游戏,视野大比视野小能更快发现左右的人,moba游戏在水晶就可以看到一塔。玩这么多游戏,我始终认为设置选项能多一点就多一点,给更多选择让玩家自己选,做好适配,满足不同需求的人(不过不先解决远景距离和遮挡问题,这个也就没什么必要了)
ui自定义调节位置,大小、比例和显隐。因为现在的ui太小了,特别对话的时候,字很小,难看清,看的不舒适,而且经常误触。就很多东西都是更适配电脑,都不适配手机一样。还有游玩的时候可能会误触到切换套路那个按钮,很游戏体验。小地图太小了,基本都是打开大地图查看,很不方便。小地图下面的任务ui又太大了,所以如果能自定义,会解决很多问题,游戏体验也会更好
地图缩放增大最大缩放的比例,并且增加npc/宝箱等等图标的上下标识。(也是为了更方便查看,因为游戏地形很立体,落差又大,如果有上下位置标识找东西会方便很多)
地图标记增加命名、颜色功能。(这游戏东西很多,只放标记的话,过后往往会忘了为什么放这个标记,很不方便,而且不能换颜色也难以区分)
地图标记在远行界面显示。
加入门派后,门派门口新增御者。(像是重天门这种,每一次远行都要跑过条河,很麻烦)
地图删除所有标记的选项增加二次确认。(这点让人难以理解,我玩了四十个小时时,就因为做完了一个奇遇,想要删除以前留下的这奇遇的一个标记,结果误触了,点到删除所有,几十上百个标记就全没了,都是我这几十小时的档,玩下来一个一个标的啊,非常不合理!太不合理了)
长按跳过对话功能,可设置是否开启。(因为看剧情的时候时不时会长按屏幕,或者点按时间长了,剧情一下就跳了,不想错过剧情还得重新读档,很无奈)
行为中和角色对弈、沙场推演等的交互增加二次确认,避免误触。(有时候是想点巧取或者点快了就很容易点到对弈,也和ui小有关。现在一点对弈就直接开始下棋了,下完也不是,认输也不是,很无奈)
巧取的时候,增加显示物品的信息、拥有数量、是否已学习的标识。(这个真的很影响体验,有时候巧取到了一看发现已学习,这样浪费了角色好感也浪费了精力喝时间,关键游戏内道具非常多,很难每样都记住)
巧取增加选择多个物品并同时巧取的功能(这个优化可以节约玩家大量的时间)
双击技能跳过动画,快速释放(目的是解决技能前摇过长的问题,这功能可以设置成武学化神后解锁,或角色达到某个境界之后解锁。现在玩家好不容易学到绝世武学,可一用就发现要站着一两秒挨打,太无奈了)
加大敌人的受击动画,让敌人受击表现更明显,提升打击感
游戏内显示现实时间,可以就加在小地图旁边,(因为这样玩的时候不用老是下滑屏幕,直接有显示,一看就看到了,会很方便)
增加拍照功能,可以调节时间天气等
增加更多闲聊对话(因为npc说的太重复雷同了,男女老少对话没区别,太假)
完善细节。(像是悬赏任务的和恶徒切磋取胜,切磋的时候居然还是称呼对方为大侠。还有就是跟一些小孩形象的NPC闲聊时,他居然会说我把他的酒壶撞倒了。)
支线任务接取无上限
游墙术时和在水里游泳的时候,双击跳跃衔接凌空踏虚(老麻烦了,爬墙只能下墙,很无奈麻烦)
福源属性比其他属性难练很多,只能上香,很不合理,应该在完成任务时奖励福源属性提升,这样更合理,随着游戏进程玩家掉落越来越好,这样也更合理了
背包里使用达到上限的丹药增加标识(每次获得丹药都要点一下才知道还能不能吃很麻烦)
敌人掉落典籍。(现在这个游戏的玩法就是先赌场快速刷钱,然后买属性,这种玩法对于新玩家来说可能不是那么好,太逃课了,因为正常的玩法它是刷怪,然后掉落物资去卖钱,然后再买属性。很搞的一点是怪物他不掉落典籍,我刚玩的时候不懂,所以我就经常巧取npc的,这样不仅浪费时间,而且会跟很多PC的好感度降低,如果说怪物可以掉落典籍的话,那玩家就可以不用经常去偷npc的东西了)
优化教程和引导,讲清楚各个系统的功能。(这是一个很劝退新玩家的点,我自己玩的时候很多东西都是靠摸索,试错出来,一边玩还要一边的去查论坛,查百度,说实话真挺折磨人的,关键这游戏的内容还很多很多)













