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战役更新预告
由于游戏目前token投入巨大,后期更新需要慎重进行大量修改,希望感兴趣的玩家们在更新后提供一些游玩意见和反馈,我会尽量修改,感谢玩家们的支持!我也会在这次更新后提供一些我的新思路,大家可以选择赞同的方案。
接下来是本次更新的内容,这次更新最大的内容,就是全新的战役系统。
之前的版本主要还是发展国家、研究科技、建设军队,但真正到了战争阶段,能做的事情比较有限。
这次我把“战争”单独做成了一个新的玩法。
这次我把“战争”单独做成了一个新的玩法。
宣战之后,可以直接进入战役地图,选择目标地区、推进前线、攻占城市、要塞、工业区和首都。不同地区会有不同的战略价值,越深入敌国,战斗压力也会越大。
同时也加入了新的战斗演出。
以后科技升级不只是数字变化,电磁武器、无人机、战术智能、战争网络、轨道打击等内容,都会逐渐直接出现在战场上。
以后科技升级不只是数字变化,电磁武器、无人机、战术智能、战争网络、轨道打击等内容,都会逐渐直接出现在战场上。
除了战役之外,这次还会继续扩展:更多城市和战略地区,战争不再只是一次简单结算。加入更多能够真正改变玩法的科技。从早期地面战争,一直发展到无人作战、轨道战争。可进攻地区、敌对国家和前线都会更加明显。









