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《重生做题家》2.0 正式发布

大家好,我是《重生做题家》的开发者。
这是一个关于高中三年的文字养成游戏。
你会先抽取中考基础和九科天赋,从高一入学开始,经历四十二个月。每个月只有有限的行动次数。你可以学习、休息、锻炼、发展兴趣、回应身边的人,也可以熬夜多做一件事——当然,第二天的身体不会假装什么都没发生。
最后,你会参加高考、填写志愿,然后读完属于这一世的结局。
以下是本次的更新内容:

1.成绩不再是一条提前画好的直线

做题和考试是游戏最核心的部分。
中考基础会决定你刚进入高中时的位置,以及进入普通班还是重点班。它只负责起跑,中考基础绝不会定义你能力的终点。
同届学生会在三年里继续成长。有人基础不如你,却可能后来追上来;长期不学习会逐渐生疏,名次也会往后掉。重新投入以后可以恢复,但落下的时间不会完全当作没发生。
九科天赋会影响各科的进步速度、瓶颈和考试稳定性。天赋高不代表躺着也能一直领先,天赋普通也不代表没有机会。真正的成绩由基础、投入、学习方法、身体状态和试卷波动共同决定。
学习时可以选择常规学习、梳理知识、限时训练和错题复盘。正式考试会给出各科卷面、班级排名、同类排名、全年级排名和考后分析。你可以看到自己到底是在哪一科进步,哪一科停住,又是哪一段时间开始掉队。

2.普通班、重点班和那些会变化的名单

高一入学后,游戏会单独公布新生分班名单。
学校共有普通班和重点班。进入高中以后,新的培优班、拔尖冲刺班和动态调整只看高中正式成绩,不再继续吃中考基础的老本。
你可能从普通班一路追到前排,也可能进入培优班后又被调回来。换班不是一句系统通知:座位、同学、课表和身边人的反应都会跟着变化。
游戏还包含完整的学科竞赛路线。从校内试训、联赛和省队遴选,到全国决赛、高校考核与强基录取,这条路可能提前带来一份录取,也可能绕了一大圈,最后仍然回到普通高考。

3.课表之外

2.0准备了18个学期项目,每学期可以从学业、兴趣和人物方向中选择一个。
项目不是点一下就领取奖励。每个项目要经历三个阶段,中途可以调整方案,最后也有不同的完成方式。你可能独立打磨结果、和别人共同署名,也可能保留一个不够漂亮但更接近真实过程的版本。
这些成果会进入高中档案。毕业时,它们可能是一册错题索引、一张校刊清样、一段演出录音、一份研究报告、一封终于交出去的信,也可能只是箱子里一件占地方、但舍不得扔的东西。

4.三十个主结局,以及结局之后

当前版本共有30个主结局,并配有多项人生篇章和高中成就。
结局不只判断高考分数。它还会读取你的学习投入、成绩变化、天赋使用、健康压力、兴趣、人物关系、选科与志愿决定、班级经历和竞赛结果。
终章分为六部分:
  1. 结局揭晓
  2. 录取与选择
  3. 三年里遇见的人
  4. 课桌之外
  5. 后来的人生
  6. 三年账本
人物结局会按照实际关系进展变化。只是认识、走到一半、完成六段共同经历和达到满关系,不会共用同一套告别。
其中最深处还藏着一个特殊结局:《重生做题家》。
在上一个版本,这个结局在机制上是不可触发的。但是在2.0版本,这个S级隐藏结局将可能被摘取。
时至今日,你是否明白了做题的意义?

5.图鉴与多周目

完成一轮以后,主结局、人生篇章、成就和高中物件会进入图鉴。
图鉴会直接显示达成条件,不要求玩家对着模糊提示猜半天。新的周目会重新抽取中考基础与天赋,上一世不会给下一世偷偷增加数值;真正留下的是玩家已经见过的结局和亲手完成的收藏。
你可以继续挑战新的成绩路线,也可以专门走人物、兴趣、竞赛、普通班逆袭或健康平衡路线。

6.音乐、存档与广告

游戏加入了符合整体气质的背景音乐《晚自习窗边》,会在第一次操作后开始播放,可以随时关闭。
有许多玩家反馈了存档问题,综合考虑后,我们引入了云端存档机制。在TapTap小游戏环境中,游戏支持本机进度保存和TapTap云存档。关键节点会自动保存,也可以在设置中手动上传或恢复。为了避免跨设备进度互相覆盖,发现差异时会让玩家自行选择。
2.0版本引入广告了机制。完整观看后,可以在开局自选某科天赋或中考基础,也可以领取阶段性的课间补给。
此外,这一版重新整理了手机端界面、成绩曲线、终章排版、按钮响应和存档提示。

最后

《重生做题家》当然可以被当成一个刷分游戏。
你可以计算收益、追求最优路线、冲击第一名和清北录取。考上好学校时,游戏会认真替你庆祝,因为那本来就是做题三年应该得到的重要回报。
但高中不只有最后那张成绩单。
也许你会记住一次掉出名单,某个一直没学明白的科目,一份改了三遍的项目,晚饭后和妈妈下楼的十分钟,或者毕业以后仍然有人发来的消息。
如果这些东西最后能和分数一起留下,那么这个游戏才算真的完成。
欢迎来到《重生做题家》2.0