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【梦境施工日常】渡梦回声与后续情报
修改于09/131.1 万浏览

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随着最后一位渡梦者平安撤离,《代号:梦核》的第二轮测试【渡梦测试】正式告一段落了。
关服的那一刻,工作室的大家看着公屏“还没玩够”、“快点开服”的催促,每一位小伙伴心里除了连续爆肝的疲惫,更多的是满满当当的感动——
是时候,在半夜三点喝一杯奶茶了!

测试告一段落,我们照例掏出小板凳,直接和大家同步本次测试统计的bug、玩法的重点优化方案、以及下一阶段的更新计划!
一、梦境施工ing ——
截止关服,我们在问卷、群聊、各平台私信及社区中共收集到了超过7000条反馈与建议。
感谢每一位AAA热心渡梦者的及时反馈与线索追踪,梦域世界的异常扰动多亏了大家的记载和发现,才能让这里越来越好。
我们也针对大家的反馈,在工位一条一条讨论过了修改方案,先将反馈比较高频的几条和大家汇报我们的初步计划:
角色技能优化
1、无牙强制装我进袋怎么办? ——
无牙的技能将会进行优化,会增加可主动拒绝上车的设置,允许大家"自主下车",再也不用担心被多位无牙连续强行打包装走了。
2、阿昭哥,我失恋了! ——
阿昭的模型与技能表现会进行调整,动作特效镜头都会全方位进行优化,让技能反馈更加合理清晰。

操作与战斗手感
3、武器与战斗手感 ——
目前部分武器存在手感僵硬、战斗不够丝滑等问题,我们都一一记录了,已经对武器针对优化中~
4、走路与跳跃手感 ——
针对大家反馈较多的移动与跳跃操作问题,我们已经记录在案,正在进行专项的手感调优。
5、按键自定义优化——
我们也会对自定义按键做进一步优化,包括更多功能键的自定义,并且会加入显示和实际热区分离的选项,希望不同操作习惯的渡梦者都能自定义自己最顺手的那一套。
6、开箱机制优化 ——
优化镜头平滑、聚焦和震动表现;此外在渡梦者位于宝箱的不同方位时都能直接开启,使过程更简单丝滑~

系统交互体验优化
7、危境争锋玩法音效优化——
目前已支持敌友脚步声音区分。下一阶段我们将进一步强化听声辩位,弱化队友声音干扰,让梦域中危险信号更加清晰可辨。
8、新手引导不够明显 ——
针对初次遇见怪物(例如诡面娘娘)时缺乏指引的问题,我们已经记录在案,后续将由幕间猫来担任大家的渡梦向导,在关键节点及时跳出来提个醒,让萌新渡梦者也能少走弯路、明明白白地闯关。
9、武器解锁等级——
武器解锁等级的养成进度会予以保留,同时我们会对解锁节奏进行调整,改善大家在武器成长曲线上的体验。

玩法体验与数值
10、单人玩家体验 ——
我们注意到渡梦者们对单排自由度的诉求,后续会针对单人模式(非强制双人)的体验进行专项优化,一个人做梦也能玩得愉快~
11、掉落爆率调整 ——
针对大家反馈的大金爆率分布问题,我们将调整金色价值物的价值分布与掉落概率,让高价值物品的稀有度与获取体验更加匹配,希望在梦里每一次开箱的惊喜分布都能更加合理。

Bug 修复
12、武器蓄力音效——
已确定【武器蓄力没有音效】的问题,该Bug正在紧急修复中~
13、地图导航定位——
已确定【地图导航定位不准,莫名其妙导航取消】的问题,该Bug正在加急修复中~
14、交了钱,讨彩人还不放我走? ——
已确认【向讨彩人上交后大概率不开门,甚至持续到游戏结束都无法打开】的问题,该 Bug 正在加紧修复中~
………………
本次测试收集到的Bug远不止这些,喵向大家鞠躬了!各位渡梦者反馈的其他各类 Bug 开发组也都在挨个排查消灭中,这里就不一一拉出来示众啦~

………………
发现问题正是测试的意义所在。目前所有高频问题都已建档并进入排期,工作室的开发小伙伴已经投入到下一轮的打磨中。后续将通过公告和Q群持续向大家同步梦域施工进度,用更新来回答大家的期待。

二、梦域拓展ing——
测试结束?
不,是下一次的开始!
幕间猫已经把猫爪抵在我们背后,让工作室小伙伴一起每天兢兢业业地“新建三测文件夹”了!
1、角色配音升级:我们已经在筹备真人配音相关事宜,现有角色的配音将逐步优化。
2、梦域生物携带入局:我们正在优化梦域生物收服玩法——成功收养的梦域生物将能够跟随你进入对局。
3、增加陀螺仪:我们会新增陀螺仪操控支持,给喜欢精细瞄准与操作体验的渡梦者多一种选择。
4、织梦岛更新:织梦岛的新规划正在路上~ 是更好看精致的家园与家具装扮?更自由的拜访互动与空间设计?又或者是更多元趣味的社交动作与玩法?也欢迎随时向我们提出你的想法与建议!
5、武器类型扩展:我们正在尝试制作新的中近距离武器,具体样式我们会逐步在公告陆续更新,敬请期待!
6、过场动画优化:关于渡梦者们对游戏加载动画的“古早味”问题,幕间猫已严肃收到。后续会对其进行整体更新升级,请小渡梦者们期待一下吧!
7、剧情扩展:新的剧情内容正在梦境的雾气中氤氲,4月份测试的梨川古镇地图中,也将上演新的故事:


(图中为过程稿,敬请期待)
8、特殊玩法升级
渡梦测试中,大家解锁了诸多特殊体验,不管是和武生打得有来有回,还是在蛤蟆房里换宝比谁脸黑、在反重力房里感受梦境的跃迁……
而我们也关注到,关于一测开始的诡面娘娘特有的“一二三,木头人”玩法,以及牵丝,一直有着超高的讨论度:

不仅好看,更要好玩。我们会悉心听取渡梦者的建议,关于深层梦境时间流速过快、撤离难度大;以及木头人玩法、牵丝机制的问题,内部都在认真讨论中,欢迎大家提议;
从25年萌生梦境游戏的想法,到25年9-10月玩法一步步落地,我们始终认为,原创表达是一步步积累的过程,比起匆忙立项后“重做”,我们更倾向于稳扎稳打,先创作,后结合大家的游戏体验逐步迭代,和大家一起让梦境生长为它最独特的样子。
(开发中画面,不代表最终效果)

(开发中画面,不代表最终效果)


(最新动画进度分享)
三、写在最后——
从立项到一测,再到如今二测平稳落幕,《代号:梦核》对我们而言,已经不仅仅是一行行代码和一张张画稿,更像是我们和大家共同的“养成系”小孩。
想做一点“怪”东西,让“梦“更生动,是三点饮茶工作室小小的初衷。
于是在创作中,我们从生活、电影中取材,把中国文化的风味,和梦境的怪诞、恐怖感相结合;
也在Q群中畅游,窥屏大家的梦境想象,认真记录每一处bug与建议,追问进一步的体验改善……





我们深知,恐怖的氛围尺度需要仔细斟酌、设计才能为体验加分;而渡梦者们对于中式怪谈和文化元素的审美认同,则成为了我们默默更新的重要动力。

每一次在社区看到大家自发制作的攻略、用心绘制的同人图,甚至是对游戏瑕疵客观而真诚的批评,都让我们无比确信:能与这样一群可爱的玩家同行,是我们最大的幸运。

(感谢渡梦者Coco的授权!)

(感谢渡梦者JM九藏的授权!)

(感谢渡梦者小洲洲洲的授权!)
同时,也非常感谢大家对社区环境、保密规则的维护与支持,在本篇帖子下留言,写下你对梦核的祝福或建议,我们将抽出10名玩家,送出100元京东卡。
谢谢你,最最最好的渡梦者。 晚安,祝好梦——我们下次见!

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