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来吧!聊聊你们不敢说的
修改于3 小时前40 浏览综合
不过也仅限这里能聊会,你要敢在社区讨论这种尖锐话题,分分钟抬走。
前段时间游戏还出了个问卷,问为什么不去米社区活跃了,我想这多少有点明知故问。
甚至感觉游戏玩法从璃月之后就本末倒置了,本身的开放世界更注重玩法,减少剧情代入的影响割裂。现在是有点堆产量,玩流水账的意思,真的大可不必,可不是来玩小说的。
现在游戏产量很高,确实有目共睹,但是好的剧情一个手都算得过来。
近年完成主线最开始是送粉球了,以前是不送的,再后面送粉球也不够,又送500原石,现在的两个版本是不做主线任务图都不给开了,高,实在是高,某些领导为了完成业绩也是煞费苦心。这也算是高产的一大弊端,只要有一个主线没做,后面就跟多米诺骨牌一样,越堆越多,然后摆烂。
这其实也是一种玩法分歧,大部分玩家更注重游戏实战玩法,并不想看小说,官方却认为玩家想看小说,不喜欢更多玩法,结果后面玩家摆烂,策划急眼了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
还有老角色的命座,都发霉过期了还在那藏着掖着,你就是给它满命,它也威胁不到新角色挣米,大部分玩家就算从开服玩到关服,压根就没玩过几个满命,命座设计意义停留在看。
借AI分析讨论一下游戏附加玩法现状:



















