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游戏为什么越做越无聊?

投票9 小时前1 浏览综合
最近越来越有这种感觉:打开一个新游戏,宣传里什么都有,刷宝、模拟经营、养成、抽卡、动作、射击、开放世界、小游戏……看着像满汉全席。真玩进去,又像每样都尝了一口,但没一道菜能让人记住。刷宝没刷明白,养成像打卡,抽卡像上班,动作手感差口气,射击也就那样。最后撑起在线时长的,反而是日常、周常、通行证和一堆红点。
我感觉问题不是“玩法多”,而是很多玩法是硬塞进来的。为了覆盖更多玩家、拉长留存、增加付费点,什么系统都往里装。结果每个系统都在抢玩家时间,核心乐趣被切得稀碎。以前一个游戏能把一件事做到极致:刷得爽、打得爽、养得爽、策略爽。现在不少游戏想做所有事,但每件事都做到及格线,最后就成了及格线大杂烩。
还有个原因是大家都不敢冒险。成功模板摆在那儿,抽卡、养成、通行证、赛季、日常,套上去至少数据不会太难看。于是新游戏越来越像:换皮、换题材、换美术,底层还是同一套循环。玩家看起来选择很多,实际玩起来像在相似的系统里来回搬砖。
当然也有做得好的,只是少。真正能记住的游戏,往往有一个特别长的长板,长到能让人忽略其他缺点。现在很多游戏是短板补得挺全,长板却没多长。
所以想问下大家:最近有没有玩到那种“只做一两件事,但做得特别到位”的游戏?还是说,现在缝合才是安全牌,大家只能在一堆相似游戏里挑个美术顺眼的?
你觉得最主要的原因是? (最多选4项)
缝合太多,什么都有,但没一个玩得精
日常、通行证、抽卡太重,玩游戏像上班
同质化严重,换皮换题材,底层还是同一
厂商求稳,不敢做长板,只忙着补短板
玩家心态变了,时间碎、耐心少,很难沉
好游戏其实有,但被一堆相似产品淹没了
说不上来,就是打开就累
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