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《凡尘问道》0914-2更新公告
## 📢 《凡尘问道》0914-2更新公告
各位道友,本次更新内容如下:
**🌟 新功能:五行灵根属性加成**
灵根不再只影响修炼速度,纯度将直接转化为道友战力:
- 金灵根→攻击 · 木灵根→生命 · 水灵根→防御
- 火灵根→伤害加成 · 土灵根→防御+生命
每 1 点纯度提供对应加成,单系修满(100)最高 +20%,觉醒即刻生效;灵根格子会直接显示每条灵根的加成数值,洗髓丹、补根丹的取舍更清晰了。
**⚔️ 新科技:斗法一脉五重登阶**
斗法精通、斗法通玄、大成剑意、术法通神、斗圣之道,沿练气→化神逐境解锁,集齐后攻/防/血最高 +75%。同时该系列效果已明确覆盖**全部战斗玩法**(地图、Boss 副本、秘境、渡劫、对战、切磋),界面文案由"地图战斗"更正为"战斗三围"。
**📊 属性统一:面板所见即实战所得**
修复了道友反馈的"角色面板攻击比战斗里低"问题——阵法、仙途科技加成现已直接计入面板三围,数值构成弹窗完整列出全部乘区算式(本命/道心/强化/神识/灵根/阵法/仙途科技),不再有两套数字。战斗中单位详情受增减益影响时,会同时显示修正后与基础值。
**🛡️ 平衡调整:灵兽防御收敛**
金/火灵兽原先完全没有防御、水系防御过高近乎免伤,承伤差距极端。现已为全系补足防御底线、小幅下调坦克上限:灵兽定位梯度保留,但金火不再"一触即碎",水系也不再"打不动"。
**🔄 规则调整:持续效果改为回合开始结算**
中毒、灼伤、回春的发作时机从回合末调整为**回合开始**——被施加的当回合不再立即掉血/回血,下一回合开始生效,跳动总次数不变。渡劫撑线、秘境收尾等场景的节奏请大家留意。
如发现异常欢迎群内反馈或使用游戏内反馈功能,祝各位道友早日飞升!












