下载 App
鬼谷八荒2十倍大世界,会拉长上线时间吗?
5 小时前296 浏览综合
《鬼谷八荒2》在昨天9月13日TapTap玩聚节放出关键开发信息,续作依旧保留2D走格子的底层框架,大世界地图面积达到初代十倍规模,整体开发体量大幅拔高,团队现阶段优先打磨品质,不会为了赶工仓促上线。
初代受制于地图疆域,后期经常出现宗门扎堆、地域辨识度不足、高境界后可探索空间收缩的问题,十倍地图意味着会产出更多独立地域、秘境据点,给随机事件、势力博弈留出充足的施展空间。
玩法层面,修炼体系、世界观整体重做翻新,战斗机制推翻初代旧框架设计全新逻辑,洞府家园玩法确定落地,同时加入弱联机模块,不会走向强多人网游路线。
初代上线EA阶段就暴露出内容填充跟不上玩家消耗速度的痛点,这次直接把地图与体量前置作为开发核心,侧面说明团队打算解决初代后期内容枯竭的老毛病。
但大地图也会带来新隐患,海量地块需要填充事件、NPC逻辑、势力数据,开发周期会被进一步拉长,现阶段没有公布测试、发售时间。
十倍是地图纸面面积,不等于可交互内容同步十倍,大量新区域还要看后续事件、怪物、剧情的填充质量,版图大不等于体验自动升级。
老玩家可以期待更漫长的修仙轮回流程,但也要做好续作依旧需要长时间打磨的心理预期,不要期待短时间内就能玩到成品。














