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无限大每座城都能玩100小时?!科隆采访

投票3 小时前27 浏览综合
《无限大ANANTA》在gamescom上放出的开发者采访里,Naked Rain的人明确说了,光是目前已公开的“新启”和“重霄”两座城市,每一座单独拿出来就能消耗玩家一百小时以上的时间。有一说一,这个数字放在任何游戏里都算夸张,更别说这游戏本体是免费游玩的都市开放世界RPG,角色不靠抽卡获取,2027年1月15日上线PC、PS5和手机端。
每城百小时的承诺,你信不信? (单选)
信,2027年首发必冲
先观望,上线再说
敢把“每城一百小时”挂在嘴边,底气来自他们把“都市生活”拆成了不止一种玩法。你扮演A.C.D.调查员,在城里可以走主线打混沌,也可以去当网红拍视频涨粉,粉丝数够了能解锁新任务和新伙伴。在我印象里,把社交媒体影响力做成核心成长线的开放世界游戏,此前还真没几个敢这么干。更关键的是战斗系统,官方说法是“即兴性”优先,环境物件能抓起来砸人,敌人的武器能抢过来自己用,配合钩索、翼装、直升机、会飞的车这些移动手段,跑图和打架之间的界限被模糊掉了。玩家想当个老实做任务的调查员也行,想当个到处整活的网红也行,甚至单纯在龙栖村那样的乡野地图里闲逛拍照,游戏都给你留了位置。
我个人觉得,这套设计思路的野心不在于“地图大”,而在于“地图活”。一百小时不是靠问号和收集品堆出来的,是靠多种身份路线和互动层级撑起来的。当然,官方画的饼能不能在2027年1月15日端出来的时候还是完整的,得等实机数据说话。但至少从目前公开的信息看,这游戏想做的事,跟市面上那些“开放世界罐头”确实不太一样。
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无限大
8.3
01月15日 首发
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游戏杂谈
42 万关注·14 万帖子
《无限大》制作人:感谢原神玩家,我们站在巨人的肩膀上截图
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《无限大资讯》 TGS周边一览截图
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#无限大
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刷到推广视频了,看起来很好玩的样子,希望早点上线[表情_开心]截图
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网易开放世界新游《无限大》全球预约破千万截图
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#无限大 超级惊天大消息!在TGS展会上流传着一份来自日本游戏媒体Fami通的纸质宣传小册子,上面赫然写着《无限大》将在2026年上线! 对游戏感兴趣的小伙伴可以关注一下,以便第一时间吃瓜! 有些小伙伴可能不太了解Fami通,这是一家成立于1986年的日本电子游戏媒体,主要专栏评测电子游戏、报道业界相关新闻。在影响力和知名度这块还是有的,所以他家发出来的小册子,还是有相当高的可信度的,至少也是有找
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🌃《无限大》宣布亮相科隆游戏展开幕夜!8月26日凌晨2点直播全新情报,此前网易透露科隆游戏展会带来新游情报 由网易旗下工作室开发的二次元开放世界都市游戏《无限大》于8月18日正式宣布,将登陆2026年科隆游戏展开幕夜直播。直播定于北京时间8月26日凌晨2点开启 游戏此前自公布首支预告后备受关注,但截止至今无更多信息传出。此次亮相科隆游戏展,被视为游戏重启宣发的重要信号。 此前,网易官方网站曾
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#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #无限大 #代号无限大 #无限大无角色抽卡 近日,网易旗下备受期待的开放世界新作《无限大》官方明确表示,游戏将不采用传统的角色抽卡机制,所有可操作角色均通过正常游玩解锁。其商业化重心将放在服装、载具、家居等外观定制内容上,感觉最近取消抽卡,选择皮肤等外观资源付费的二游有点多哈,先是二重螺旋,再是幻塔跃迁服,难道,难道说二游无抽卡会成为一个新的潮流吗 据悉,《无
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