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无限大每座城都能玩100小时?!科隆采访

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《无限大ANANTA》在gamescom上放出的开发者采访里,Naked Rain的人明确说了,光是目前已公开的“新启”和“重霄”两座城市,每一座单独拿出来就能消耗玩家一百小时以上的时间。有一说一,这个数字放在任何游戏里都算夸张,更别说这游戏本体是免费游玩的都市开放世界RPG,角色不靠抽卡获取,2027年1月15日上线PC、PS5和手机端。
每城百小时的承诺,你信不信? (单选)
信,2027年首发必冲
先观望,上线再说
敢把“每城一百小时”挂在嘴边,底气来自他们把“都市生活”拆成了不止一种玩法。你扮演A.C.D.调查员,在城里可以走主线打混沌,也可以去当网红拍视频涨粉,粉丝数够了能解锁新任务和新伙伴。在我印象里,把社交媒体影响力做成核心成长线的开放世界游戏,此前还真没几个敢这么干。更关键的是战斗系统,官方说法是“即兴性”优先,环境物件能抓起来砸人,敌人的武器能抢过来自己用,配合钩索、翼装、直升机、会飞的车这些移动手段,跑图和打架之间的界限被模糊掉了。玩家想当个老实做任务的调查员也行,想当个到处整活的网红也行,甚至单纯在龙栖村那样的乡野地图里闲逛拍照,游戏都给你留了位置。
我个人觉得,这套设计思路的野心不在于“地图大”,而在于“地图活”。一百小时不是靠问号和收集品堆出来的,是靠多种身份路线和互动层级撑起来的。当然,官方画的饼能不能在2027年1月15日端出来的时候还是完整的,得等实机数据说话。但至少从目前公开的信息看,这游戏想做的事,跟市面上那些“开放世界罐头”确实不太一样。
无限大icon
无限大
8.3
01月15日 首发
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游戏杂谈
42 万关注·14 万帖子
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#无限大
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