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《莫莫多拉: 月下告别》:系列收官之作
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前言
《莫莫多拉: 月下告别》是由Bombservice制作,PLAYISM发行的一款类银河恶魔城游戏,莫莫多拉系列一直以短小精悍为主,整体篇幅不长的同时又能让玩家感受到类银河恶魔城的魅力,而本作则是系列的最终作品,本人在体验过《莫莫多拉:月下遐想》后,再来看本作,不但吸取了前作系列的优点,还对于难度和硬核方面做了调整,让更多的玩家可以接触到这款小众且质量优异的类银河恶魔城游戏。游戏故事衔接《莫莫多拉3》的五年后,歌赫村的祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来的恶魔的危害,从而踏上一场旅途.....

音画设计
可以说《莫莫多拉》系列的音画设计相当亮眼,也是系列一贯的特色,本作相较于前作在美术方面更加精细、光影效果也做了很大的提升,而像素风格也一并继承了下来,各个场景都别具特色,清澈明亮的精灵之泉、枝叶茂密的春叶小径等,每个场景的美术都相当吸引玩家的眼球,搭配游戏独特舒适的音乐,各个地区独特的怪物设计,使得游戏整体游玩下来体验相当舒适。

游戏玩法
游戏的玩法是一套相当标准的类银河恶魔城游戏,纹章、道具、探索、能力等等都有所涵盖,玩家将扮演歌赫村的祭司长莫莫展开一系列的冒险,莫莫开始就拥有远程和近战两种攻击手段,并且可以进行翻滚躲避伤害,后期还可以学习到二段跳、冲刺、蹬墙跳等能力,玩家可以通过连续普通攻击打出高额伤害并连段派生出一个丢出去的中距离攻击,而另一攻击手段则可以拿出弓箭进行远距离的射击,两个攻击在后续都可以进行强化,而其他的能力也会在探索推进时获取,用来更好地探索地图。除了能力的获取外,在地图中还存在纹章、果实等要素收集,玩家会在地图的各个角落和洞穴中寻找到这些收集物,纹章相当于被动强化,装备后即可触发。而果实可以吃下获得血量、魔力、耐力回复的提升。

游玩体验
整体游玩下来,本作相较于前作有了很明显的提升,收集物在地图中有明显的标识,不再需要无伤boss来获取道具饰品(全成就需要),游戏难度也有所下降,对于手残党更加友好。但本作的手感方面有些不好,前期人物移动缓慢加上有惯性的设定,开始可能不太习惯,需要慢慢适应。而在通关一周目后游戏还会解锁硬核难度和重构模式,喜欢挑战自我的玩家可以去尝试。

总结
《莫莫多拉: 月下告别》作为系列收官之作,虽然存在一些瑕疵,但整体质量是相当不错的,游戏流程不长,音画设计在线,玩法标准且有自己的特色,是一款相当不错的类银河恶魔城游戏,推荐一试。













