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《看修仙小说看上头了,我干脆自己折腾了个游戏》

修改于09/145620 浏览综合
TapTap 页面审核通过搁了几天,一直想着发一篇动态,我坐在电脑前愣了半天,不知道该怎么开这个头。
这游戏目前就我一个人做。现在屋里没别人,屏幕对面只有一个帮我查报错的 AI。写“团队倾力打造”太虚伪,写“十年磨一剑”也不至于。没有十年,剑倒是有,充其量是自己一个人敲出来的半截铁片。
既然没那么多讲究,就聊聊这东西是怎么一步步走向荒诞的。
先聊名字:《百世帐仙录》。
很多人以为这是什么道家典故。真相其实特别荒唐:我最初想的是“账簿”的“账”,想做个借灵石修仙的游戏。结果自己一个人去跑软著申报,填表提交折腾得两眼发黑,输入法一抖,直接敲成了“帐”。
点完提交反应过来已经晚了,材料已经报上去了。
后来转念一想,帐就帐吧。反正这游戏的核心,本来就是一本算不清楚的烂账。
我平时极喜欢看修仙小说,尤其是《没钱修什么仙》和《苟在初圣宗当人材》。
我不掖着藏着,游戏里的宗门名字就叫初圣宗,我就是直接把这三个字借过来的。因为我看书的时候太喜欢那种骚气荒诞抽象感:
宗门收弟子,掌门不会感叹“此子有大帝之姿”,执事只会在名册上画个勾——能炼丹的当下炉材料,能扛揍的当肉盾。当不了人才没关系,先当个“人材”(抽象我就不写了)。
而且,修仙真的没米不行。
法宝要灵石,丹药要灵石,突破要灵石。普通人扔进修仙界,第一关根本不是什么九天雷劫,是穷。
那穷成这样到底怎么修?
【图1:首页】
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【图2:初圣宗 / 宗门页面】
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后来我干脆把这种感觉真做进了游戏。
宗门里有个人材院。没什么神秘传承,主要负责解决一些比较现实的问题。比如炼气试药。
你可以签契去试药。有工钱,有医药费报销上限,当然也有反噬和受伤的风险。
我觉得这就很修仙。
【图3:初圣人材院 】
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不想去试药,也可以去灵脉下井抡镐。想要活得体面一点,逆天改命之前,最好先把今天的灵石给挣出来。
【图4:灵脉 / 挖矿】
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【图5:坊市】
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攒够了碎灵石,你去坊市买点疗伤药,偷摸换两本破损的功法残页。做足了战备,终究还是要提着破剑走出山门,去野外碰一碰。
【图6:战斗】
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不过这些东西,说到底,都只是一世里发生的事。
这就引出了游戏真正核心的设定:百世。
我很讨厌很多游戏里人死了直接原地读档、假装刚才什么都没发生过的轻飘感。在这款游戏里,死亡不是删档,而是这一世写完了。
你死了以后,会翻进“百世书”。
【图7:百世书】
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我后来觉得,百世书总不能只记一句“第七世,练气三层,死于妖兽”。
这一世你不管是试药毒死的、挖矿塌方砸死的、还是被人阴死的,都真切发生过。百世书会记下你这一世经历过的重大事件:你进过哪个宗门,做过哪些要命的选择,欠过谁的债,替谁背过锅,又在哪处荒山拿着哪把剑咽了气。
人没了,但事情发生过,账还留在书里。
【图8:人生重大事件记录】
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重新开始下一世,你不是把同样的关卡重新玩一遍,而是在上一世留下的痕迹上继续往前走。
你可以根据百世的积累挑选新的天赋,一世一世把成长叠上去。甚至有些真正重要的东西——比如一把陪着你死过好几辈子的专属本命武器,是能跨越轮回继续握在手里的。后面的你,总归要比前面的你更结实一点。
正因为每一世都要被记下来,我后面才想继续把内容往深了做。
比如我确定要做的“借款修仙”系统,没钱突破就去找宗门或者商会借,先拿资源把境界砸上去,至于欠下的烂账下辈子怎么还,下辈子再说;还有宗门里的人情和差事,师兄找你可能是在拿你挡枪,有人给你好处背后可能藏着算盘,你可以站队、甩锅、反过来坑回去。
有了这些东西,每一世的日子才不会雷同。
这也牵出了我心里最想做的一个长期目标。这算是我未来想搭进去的构想,现在还没做完,但我很想把它实现:
等以后整个框架成熟了,我希望能把玩家在百世书里留下的这些真实经历交给 AI。
不是让 AI 凭空编一段所有人都一样的剧情,而是让它根据你真正活过的一辈子又一辈子——你借过的债、试过的药、坑过的人、死过的地方,最终整理成一本只属于你自己的《百世帐仙录》。
别人玩的是这个游戏的名字。
但通关翻开的那本修仙小说,是你自己拿命一笔一笔填出来的故事。
当然,这也是后面的事了。上面放的截图很多还是前阵子的旧版,最近我又推翻重构了好几版界面。做游戏大概就是这样,刚截完图觉得还行,第二天睡醒再看又觉得到处不对,拉着 AI 又是一通改。
这个页面,以后就是我一个人记录代码和填坑日常的地方。
至于最后到底能不能真的修成仙,老实说,我和游戏目前都不知道。
反正材料交了,字也敲错了,底子也搭出来了,那就先继续做着。
如果刚进初圣宗,执事递过来两张契约:
一张是后山下井挖矿,干满三十年能换半颗残次筑基丹;
另一张是人材院试药,工钱给得极高,但也清清楚楚写着“医药费报销设有上限”。
换作是你,是去后山老实抡大锤,还是去人材院把命押上去赌一把?
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