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中村育美妖怪新作Kemuri,拒上Xbox!

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在最近一次官方QA视频里,当被问到未来有没有机会出Xbox版时,中村育美直接打断提问说“没有”,然后给出了一个让全场愣住的理由:工作室规模太小,游戏最初是为PC开发的,如果要移植到其他平台,需要工程师投入大量额外工作。她的原话是“如果还要自己做移植,工程师会累死的。我更优先考虑人的生命。我不想因为要出Xbox版而让任何人死掉。”有一说一,这话放在游戏圈里算是相当重的表态,虽然措辞极端,但一个独立工作室在资源有限时的真实取舍,确实就摆在那里。
抛开平台争议不谈,《Kemuri》本身的东西其实挺有意思。游戏全称叫《Kemuri: Hunt the Unseen》,定位是“妖怪附身动作游戏”,舞台设定在生与死交界的“Kemuri城”,一座“最接近冥界的都市”。玩家扮演妖怪猎人,核心机制是击败妖怪后与其缔结契约,把妖力转化为“附身装束”穿在身上,穿上去之后你的外观、战斗方式、移动能力全都会跟着变。
游戏支持单人游玩,也支持最多三人线上合作。从今年6月State of Play放出的实机画面来看,战斗节奏偏快,角色在垂直城市里跑酷穿梭的动作感很突出。再加上狐之窗手势看破空间裂隙、寻觅隐匿妖物的设定,整套东西的视觉语言明显是在往日本民俗和现代都市怪谈的交叉点上走。
而中村育美会做出“保人优先于出移植版”这种选择,放在她的经历里看其实一点不意外。她曾在Tango Gameworks待了九年,参与过《恶灵附身》和《幽灵线东京》,2021年因为健康问题离开,自己说那时候“好像经历了一次漫长的潜水”,压力大到身体撑不住。后来她创立Unseen,目标之一就是搞清楚怎么拥有一个健康的工作环境。所以这次她拒绝为了多一个平台把团队压垮,说白了就是把当年自己扛过的那道坎,变成了现在保护员工的一条线。
《Kemuri》预计2027年发售,更具体的日期还没定。有一说一,一个敢说“人比平台重要”的制作人,做出来的妖怪游戏到底怎么样,等实机上手再说。
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