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策划我求求你出个对局回顾和好友功能吧
09/14118 浏览综合
首先,这不是边角料,而是游戏系统的刚需。这不是你说“哎呀,我把时间都拿来花在优化更新修bug策划宝物上面了,咱们是小公司,正规公司。我们尽力了,没有时间去做这个呀”
前者的理由固然情有可原,固然占情占理,但是官方有没有想过一个问题,最后一局你被人打死了,你刚想点开看看对方的数值,以及自己究竟是怎么死的,然后你发现:居然点不开。
直接退出游戏了,不能复盘,不能回顾,不知道自己怎么死的。
是的,玩家想进步,想寻找自己失败的原因,然后发现:寻找不了。你不觉得这很魔幻吗,说白了,这游戏也是一个小众游戏,并没有大量的攻略,解说,还有头部主播;也没有人手把手教你,这个英雄怎么用,那个宝物怎么克制。那玩家想要成长就得干嘛?就得复盘呀。不复盘怎么成长,本来克制关系就错综复杂,这是一个回合制游戏,回顾系统应该不难做吧。
还有这个关于好友的,我感觉不是我一个人在说吧。
玩家进游戏的时候,总能看到官方在下面底下说“三五个人一起组队选技大乱斗”之类的话语,但是你连好友系统都没有,怎么组队乱斗呢?一直靠输入房间号也不是个办法。重点放在游戏性上,这当然好,但是也不至于说一点社交属性都没有吧。
最后,英雄的平衡性确实有待调整,宝物的平衡性也有待调整,官方的工作量对于一个小团队来说,确实不太容易。但是游戏机制的完善,我觉得应该在创新上,而不是在这些不停的缝缝补补上,这游戏还在前期,可能都还没经历过他最火的时候(我是说可能),最近更新的玩法很好,玩法是不错,但就是各种机制方面是真的需要进步。我在写下这篇天文的时候,多少都带了一点愤懑的情绪的,因为我真的是莫名其妙,不知为何被别人打死,想想都觉得憋屈。#浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #选技大乱斗













