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★魂灯·引渡赎罪|以太杯黑星
修改于昨天 13:4855 浏览综合 疑似 AI 合成内容
★魂灯·引渡赎罪
手持道具
以太材质
重量:1.5s
它不照亮道路,只照亮罪。
灯芯里没有火,只有被以太磨碎的影子。
你举起它时,能听见无数灵魂在低语:
“引渡我。”
“为我赎罪。”
“别让我留在这里。”
——然后,它们安静了。
【基础效果】
战术 +50
招魂术 +50
攻击或施法命中敌人后,30%几率为其添加1层【被折磨】标记,该标记初始上限5层,5回合未变化便清除。
【被折磨】:每回合受到标记层数*目标自身等级(低于1000按1000计算)为上限的随机真实伤害,并且有20%几率随机从10种负面异常(中毒、流血、盲目、混乱、麻痹、朦胧、炎阳、骨折、耀斑、凝固)中随机添加1种负面异常(精英及首领敌人有概率抵抗)
每层“受折磨”使目标受到来自你的伤害 +2%。
【被折磨】标记上限+5
【形态切换】
可主动切换“引渡者形态”与“赎罪者形态”。
冷却:一天。
切换时仅当前形态的机制生效。
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【引渡者形态】
“死亡不是终点。只是我灯里的一小段路。”
攻击或施法击败或消灭敌人时,为魂灯收集5层【灵魂共鸣】,该印记初始上限100层。击杀带有【被折磨】印记的敌人额外增加5层。
【灵魂共鸣】
每回合开始时,灵魂能量涌动,根据自身当前【灵魂共鸣】层数强化自身。
0~24:无效果。
25~49:物理攻击/魔法强度 +10%,物理暴击/法术暴击伤害 +50%,10 维属性 +5%。
50~74:物理攻击/魔法强度 +20%,物理暴击/法术暴击 +150%,10 维属性 +7%。
75~99:物理攻击/魔法强度 +30%,物理暴击/法术暴击 +200%,10 维属性 +10%。
100:物理攻击/魔法强度 +40%,物理暴击/法术暴击 +300%,10 维属性 +15%。
每 10 回合自动触发了【引渡】:消耗当前【灵魂共鸣】层数的 20%,至少消耗 1 层。
对周围 2 格内敌人造成多段精神属性触发法术伤害,伤害、段数与招魂术等级及消耗的【灵魂共鸣】层数有关。
若目标带有【被折磨】印记,则额外附加 1 层【被折磨】印记。
当灵魂能量被【引渡】至 0 后,触发3回合【回味】:无法移动。
回味期间击杀不再收集【灵魂共鸣】层数。
回味结束后,【灵魂共鸣】从 0 重新开始积累。
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【赎罪者形态】
“让我替你背负。直到我也被压垮。”
【被折磨】印记上限额外 +5。
击败或消灭有【被折磨】标记的敌人时,让附近3格敌人获得【被折磨】标记,并将该敌人身上的【被折磨】印记转移给自身。
每层【被折磨】印记提供:生命成长 +2%,体质 +3%,承受的物理伤害减少5%,承受的魔法伤害减少5%,全伤害免疫+3%
【不允死】受到致命伤害时,移除自身所有【被折磨】印记,免疫此次伤害,每场战斗限触发 1 次。














