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动作肉鸽?不,是带位移的杀戮尖塔《黄金星漩》体验测评!
昨天 15:075 浏览综合
在上手这款游戏前,是对这种半即时的动作肉鸽保持怀疑的,毕竟动作肉鸽要的就是养成构筑成型后秒天秒地的爽感,技能一开哪有停下来的道理?但在进入游戏后,首先就是被这个极具辨识度的画风所吸引,居然在一个黑暗风格为主导的游戏里反常地使用了不少明亮主色,角色以及手中的武器设计更是夸张到爆。而真正让人觉得反差所带来的刺激,却正是这套半即时的动作肉鸽玩法。

《黄金星漩 (Golden Swirl)》与其说是一款动作肉鸽,不如说是杀戮尖塔添加了大量的动作系统。是的,这款动作游戏的主要行为都被卡牌所接管了,像是移动、攻击、防御这些。也正是因为这些要素的加入,使得战斗的环境要比杀戮尖塔更加的混乱。


在游戏正式开始前,玩家可以简单地自定义一下自己的角色,像是职业的选择、组件搭配、卡牌调整。而在战斗开始后首先要习惯半即时的操作,善用暂停在战斗中进行调整。本作在打出卡牌的同时也会做出相应的动作,在敌我双方使用卡牌进攻时,所有的攻击动作都会有明显的提示轨迹,比如直线攻击、扇形范围攻击,会显示以自己为起始点的攻击范围和距离。


如果是选择近战职业,还要考虑攻击的距离。除了单独的移动卡牌,还有一些攻击卡牌是带位移的,打出时会显示位移距离和攻击距离,提示非常方便和直观,一看就能明白。有了这些提示,在敌方出现使用技能时,可以使用移动卡牌或者是带位移的卡牌造成伤害的同时离开攻击范围,但如果我方手里没有移动或者防御类的卡牌,只能硬吃下这波伤害。


同理,如果能配合位移主动走进怪堆打出一个大范围攻击,刚好又能结结实实打到很多目标,也是很爽的。毕竟多目标的预判比较难,在初期空大空技能都挺常见,等到自身的构筑小有成型和习惯了这种预判的玩法,这种空技能的情况就会少很多。

在地牢探索的时候,也会有商店、事件这些遭遇,不过本作也有类似"理智"的设定,本作叫做黄金值,在面对这些选择时会有选项扣除黄金值,当黄金值归零后会触发诅咒的效果,会给玩家随机上debuff,增加游戏的难度。其实这类肉鸽游戏并不是无脑拿卡牌、遗物啥的,选择的时候也要根据自身的情况,玩家必须要有策略上的考量。


另外,本作的音乐也是个人十分喜欢与推崇的黑暗风,很好地将本作中的困难与压抑的氛围体现出来,如果是在战斗中技能即将招呼到身上,恰好手里并没有关键的移动/防御卡牌,那绝望的感觉配合音乐效果会更佳。



总的来说,《黄金星漩》有着较为独特的黑暗系美术表现,以及多个不同且差异独特的角色给人留下了深刻的印象。当然最为出彩的还是这套用卡牌来主导动作肉鸽的主要玩法,不光是创意拉满,还非常有意思。通过时间暂停在瞬息万变的战场上调整出招动作和顺序,以及在使用卡牌时可能会出现的我方/敌方的预判情况,半即时的玩法也能玩出不错的策略深度。不过就是在探索时遇到的随机NPC对话会有一些隐晦的内容,除此之外再没什么问题。如果想玩一款独特的动作肉鸽游戏,不妨试试本作,体验直面古神、灵魂颤抖的感觉。













