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测试尚可,目的未知,作者见谅
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整体思路属于你觉得什么有可以钻研的。后脚就给你改了。美其名曰平衡,我以前就没见过哪个游戏天天和自己的优点过不去。现在就见到了
最开始的是卡时间升级洞府拿增速。能一天到第三个境界。更新以后。洞府加成直接掉到没脸看。结果后面几个境界要的修为成线性增长。就算是原来的洞府修为增速不改也不顶用。
其次的是肉体修为突破。由于目前煞气是击杀获取。挂机以后还能领个1.5倍。煞气基本都是溢出的。你要做的就是抓紧时间炼制突破丹。提前多拿点属性方便每天去凹层数。结果更新以后。肉体属性直接砍废了。导致有一部分人直接不更新。光肉体属性就能顶得上很多人的全身属性了。本来就是指望提前拿属性多凹层数。现在更没力气凹了。而且突破丹要的材料太离谱了,就好比你需要拿一个极品材料加一堆的材料给自己炼制一个丹药。这个丹药能给你提供一丢丢属性。
再其次。神兽出现以后。宠物大幅度增伤。导致压根不需要去考虑抓宠什么。就攒神兽碎片出神兽。那属性直接牛逼到炸。然后神兽碎片掉落无任何低保。单独掉落概率万五。你挂炼狱一个小时下来收益是0。嗯。你还得继续挂。不出也没辙。宠物的等级同样迷惑。刷怪几乎给经验值。全靠喂养。宠物的等级非常难提升。不提升你的资质和属性也体现不出来。
其次功法的参悟特别看脸,你需要大量的功法残卷,同样别人能打到五十层。你在二十层卡一辈子都打不过。一天下来光扫荡就比别人差一次参悟机会。更别提参悟以后的随机概率。一点都没有倾向性。相当于玩儿五系大图鉴。摇到了需要的高级功法。高级功法加的属性多。加修炼速度。又可以反向去多刷几层,强者更强弱者你有力也没法说。
最后五系严重不平衡。目前主流思想有问题。五系都是需要战斗力去凹资源关卡深度的。在修为速度都一样的程度上。逼着五系朝着输出方面看齐,你觉得哪个除了金系以外那个系列不眼馋金的输出能力。实际上五系都是各有长处的。金的输出木的坦度回复水的软控带输出火的狂暴输出土的高额减伤带反伤。五系里面火系列绝迹。这个游戏法攻的输出收益比物攻猛多了。按理来说火应该是热门。实际情况是。火因为伤害和描述的不一样没人玩儿。导致金的输出断档式领先。这样是有问题的。
难道所有人都该和金比输出,和木比坦度,和水比控制,和土比减伤?这思路本身就是给自己思路带偏了。究其原因是地图怪物的单一性。目前所有人都可以无压力跨一个大境界刷图。怪物输出对五系都没有任何压力。既然都能活着。金自然第一。但是反过来到打Bs等试炼。Bs提升属性就开始有问题。跨度极大。更肉输出更高。逼着所有人去凹闪避。顺便带控制打Bs。这样本身对游戏性而言就已经变味了。
究其原因是五系的待遇是一样的。实际上应该这样么?绝对不应该的。金要面对的就该是同样的高攻高闪避的怪。木要面对的的就该是高攻高暴击的脆皮怪。同理不同属性遇到怪的特点应该是不一样的。金能秒怪站不住自然需要想办法走木或者土。而不是在图里面平推游龙。要面对的境况都应该是针对自己的薄弱点并且对方也有弱点在自己身上。这样这游戏才有的琢磨。目前情况是所有人对地图刷怪都无压力。Bs挑战要么走控制辅助。要么找个宠物走火力输出。新增完全丧失了游戏的乐趣。
并且试炼怪的属性增幅太过夸张,这样简单的拉属性来延长游戏的长草期非常损害游戏玩儿的探索欲。我举个例子。关键层数Bs怪为什么不五个一起打。用五系Bs技能组合有同样的难度。甚至不需要这些Bs有多厚的身板。但是在目前。你能见到的就是全是一些攻击血条突破天际的Bs。毫无任何挑战性。纯粹的数值卡关。
为什么作者一定执意要把一些看得到的亮点给砍废,却直接忽略游戏所谓的中后期难度。把游戏当成一个整体的话,前面那几千修炼增幅在后面动则几千亿的修为上有用么。本来就是前期属性。要是洞府加的是百分比增幅。那可以想象后期有多么超模。其次肉身属性这种一次性的属性加成在越来越高的境界里面真的影响平衡么?不见得吧。神兽拿到手才是各种资源的投入。在神兽入手方面就卡手。作为测试合适么?五系功法单纯的有一些技能是否和游戏的理念背道而驰呢。难道金木这些组合不是对游戏乐趣性的探索反而还是对游戏的破坏。何不大胆放开。任由玩家自己搭配。而不是在功法上就把所有可能性都锁死呢。
当说这些话有点像是风凉话。毕竟这游戏纯靠一个人手搓。难免需要求稳。但是这游戏的亮点同样也被求稳覆盖。如果这个游戏测试完了只是告诉大家这游戏勉强合格作为一个能运营的游戏。这游戏还会有人喜欢么?一个游戏有亮点有缺点是正常的。有人是因为亮点选择忍受缺点,有人因为弱点舍弃亮点。但是永远不会有人对着一个啥亮点也没有的也没有什么大问题的游戏情有独钟。













