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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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送十连稳了?明日方舟流水破记录截图
送十连稳了?明日方舟流水破记录
《明日方舟》近期更新了感谢庆典版本,流水直冲云霄 由鹰角网络开发的塔防手游《明日方舟》于11月1日更新了半周年感谢庆典版本。随着限定干员塔露拉等一众新角色的实装,加上各种限时礼包,直接引爆了玩家攒了半年的热情。 根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第2,游戏畅销榜排名第1,游戏-卡牌畅销榜排名第1,游戏-策略畅销榜排名第1。从24小时曲线来看,更新后直接呈现出几乎
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随便打的,这一套出伤速度真的离谱截图
随便打的,这一套出伤速度真的离谱
开别礼战技,A到第3段用祀战技定身,无伤稳定重击,接决连携加大招,打出重击用祀二段战技,接别礼连携接祀连携,开汤汤大招时停,接祀大招增益同时刷新连携冷却接别礼大招, 起跳下落攻击。提前结算汤汤大招,同时附加一层寒冷附着接决连携,用祀战技提前结算伤害,用汤汤战技施加附着,同时回复少量战技点,然后再用祀战技定身同时开二段,接别礼连携接祀连携! 伤害打满,出伤贼快!!!
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗截图
好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
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玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔截图
玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔
终末地让我纠结的点在于:那些不服务解谜和战斗的场景到底算不算浪费。看到有人说冗余,跑图时净看风景;也有人觉得这才是塔卫二该有的样子,美术和地图确实顶。我自己偏向后者,四号谷地那段慢是慢,但走过去不亏😌 就是前期剧情节奏真拖。你们跑图时是享受还是只想快点过?
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诀头壳改造+涂装截图
诀头壳改造+涂装
#终末地丹青渡 #诀 前两张是暂时完成的样子, 眼片还没特地做(懒) 后面是制作中的一些照片, 有兴趣的老师可以自行观看。 淘到了比较喜欢的公主切刘海, 感觉就是天选诀头。 后脑勺和辫子都不是完全匹配的。 辫子的话用的雪初音发辫, 如果需要还原要么掏洞要么重新捏, 这两种方案都很容易导致辫子折断。 所以没做特殊改动, 切了原辫子的发带, 加了小辫子和做出挑染就这样吧。 耳羽是比较吐血的部分, 捏
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明河!我是你的新怒骊😛截图
明河!我是你的新怒骊😛
战损是对的!战损真的太帅了,这段画面我重播亿遍停不下来,呜呜他明明满身伤,却又奋不顾身。 脸上贴着药膏和脸上灰蒙蒙的伤痕,也掩盖不住年轻时夜师傅鲜嫩男大气息!而且仔细看脸型也有微妙的不一样,肉感更足,看着更小一只,就算现在的明河也很显年轻,但果然十年前才是真嫩啊! 一边心疼他满身伤痕,一边逐渐丧失理智 这个体型的男人怎么可以这么美味🥺 舔舔舔舔(小声:记得唾液可以消毒对吧)#明日方舟终末地
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相引之骸苦难属实是上强度了截图
相引之骸苦难属实是上强度了
花里胡哨配队差点没打过 核心要点是利用杰哥、或者弥弗吸怪,除开局第一只怪外,后面都是22分组,总能找到最短交点的,然后开吸就行。
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电磁连击玩法!终末地明河种族为龙引发玩家讨论截图
电磁连击玩法!终末地明河种族为龙引发玩家讨论
鹰角《明日方舟:终末地》放出炎国禁军干员明河的技能演示,他是宏山科学院靖天都尉,种族标注为龙,这个设定让不少玩家感到疑惑。 明河普攻最多五段,处决敌人可回技力;战技击飞敌人,连携后切换奔霆,消耗电磁附着附加导电破防;破防触发连携技挂电磁附着;终结技冲刺裹挟敌人,落地打出大范围电磁猛击。 这套电磁、破防连锁的机制上限很高,主打持续叠加异常打爆发,连招手感很有操作感。但龙种族在终末地现有世界观里比较
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夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。截图
夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。
夜师傅,你很能打?你能打有个屁用,出来混,最重要的是有势力,有背景!你是靖天都尉啊,那确实不错。 夜明河的剧情写的不错,引入部分又有加强,写的很自然,也是,祀的“外挂”用起来很方便,和禁军一起行动,安全性就毋庸置疑了。就是部分即时动画做的不太好,脚步上下浮动,跑步姿态怪怪的,还可以加强。 我现在更好奇,管理员睡觉前预计自己会失忆吗?
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