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开发者称没必要推出《魔兽世界2》
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《魔兽世界:无限》开发者Kris Zierhut和Mike Nuthals详细介绍了游戏的新功能,并解释了为什么他们认为没有必要推出《魔兽世界2》。
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《魔兽世界:无限》是这一长寿系列的「经典+」版本,让玩家能够回到经过更新的原版艾泽拉斯,其中将加入新的区域、地下城、团队副本等内容。该作于昨天的暴雪嘉年华2026开幕式上正式公布。如今,游戏开发者进一步解释了为什么他们认为,这种对经典版本的全新演绎——再加上周末公布的其他多项《魔兽世界》更新——已经让长期传闻中的《魔兽世界2》变得没有必要。
Zierhut表示:「我认为,《魔兽世界》最独特、最了不起的一点就在于,我们拥有这样一款游戏、这样一个世界,以及这样一套设计,而且过去25年里一直都在持续开发。我们一直在让它变得更好。我们提升了画面,改进了渲染,改善了光照效果;还有今天在舞台上展示的所有那些新东西。与此同时,我们也让引擎绘制和移动内容的方式变得更加高效。服务器的运行方式、处理玩家以及让玩家在世界中移动的方式,还有所有负责法术和战斗的系统,这些年来全都变得更加高效、更好了。我们现在拥有一套非常出色的游戏引擎和服务器基础设施,可以说无人能及。为什么要把这些全部丢掉,然后从头开始?」

Zierhut接着表示,除了《魔兽世界:无限》在技术层面的进步之外,团队依然希望继续构建当前《魔兽世界》宇宙的故事。Zierhut说:「这并不是说现在的故事有什么问题。我们喜欢这个故事。所以回到最初的时代,通过《魔兽世界:无限》,我们就有机会用全新、不同的方式探索这些故事。因此《魔兽世界2》带不来什么《魔兽世界:无限》现在还没有提供的。」
正如昨天舞台上公布的那样,《魔兽世界:无限》并不只是对原版游戏简单翻新。除了「经过更新的世界画面与光照」外,游戏还将加入10人和20人团队副本、超过1000个全新任务、新的种族与职业组合、新种族Skyborne等内容。Nuthals和Zierhut表示,其中有几项关键功能是他们最期待玩家亲自体验的。
Nuthals表示:「我特别期待玩家发现我们所有的新物品。所有地下城和团队副本的物品配置都经过了重新调整。有太多新东西可以探索。我真的很期待玩家进入游戏、探索整个世界,发现各种有趣的角落,找到那些很棒的战利品,然后好好享受游戏。至于团队副本,我觉得自己最期待的是副本人数规模。我们会有兽穴深渊,这是一个10人团队副本;还会有20人的海加尔山之巅,而奥妮克希亚则会是40人副本。我觉得最让我兴奋的,是让玩家去找到社交圈和朋友,然后把这些队伍组起来。」
Zierhut表示:「我最期待的是露营功能。大家可能还记得,以前在《魔兽世界》里,你可以放下一个烹饪用的篝火,然后坐在那里做饭。现在,这种烹饪篝火变成了基础营火。而当你坐在那里等待时——因为你需要在那里待上一分钟——可能会有另一名玩家路过,然后他也加入进来。于是你们都待在那里,要一起等一分钟,你可能就会说:『嘿,你在做什么任务?哦,我们做的是同一个任务。要不一起组队吧?』而这正是友谊、人际关系以及公会诞生的时刻。我真的很期待这个功能会给我们的游戏带来什么。」
虽然《魔兽世界:无限》会加入大量新内容供玩家探索,但Zierhut和Nuthals表示,它不会偏离玩家喜爱的原版体验太远。Zierhut表示:「我们不会对背景设定作出大幅修改。我们不会改变这个世界给人的感觉,但我们或许可以稍微调整一些事件发生的顺序。这不会与经典版中的内容产生矛盾,只是会稍微有所不同。因此,我们有空间去讲述一个略有不同的故事。大家不必担心时间线会出现问题。」Nuthals表示:「我们的核心支柱非常普遍,也始终是游玩经典版《魔兽世界》体验的核心。这一直都是我们在脑海中考虑的事情。想到玩家真正进入游戏并开始游玩之后会做些什么,就让人非常兴奋。」
《魔兽世界:无限》将于11月4日推出。
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